二、蓝图类

创建Player
在内容浏览器中,导航到Blueprints文件夹。
单击添加/导入按钮并选择Blueprint类
因为希望Player能够接收来自玩家的输入,所以Pawn类是合适的。从弹出窗口中选择Pawn并将其命名为BP_Player。

添加摄像机
摄像机模拟玩家观察虚拟世界的视角。这里我们创建一个俯视Player的摄像机。
在内容浏览器中,双击BP_Player,进入Blueprint editor。
要创建相机,转到“组件”面板,单击“添加组件”,然后选择“摄像机”。
将摄像机放置在Player的上方。选中摄像机组件后,转到“视口”选项卡。将其移动到(-1100,0,2000)

Player登场:
我们将使用一个红色立方体将代表Player。
1、单击添加组件,然后选择静态网格
2、选择静态网格组件,然后转到细节选项卡。单击位于静态网格体右侧的下拉列表,然后选择SM_Cube
我们的BP_Player蓝图还没和关卡建立联系,还需要指定两件事:
设置玩家将控制的Pawn类。
Pawn将在哪里出生。

创建一个游戏模式
游戏模式是控制Player如何进入游戏的类
例如:在多人游戏中,可以使用游戏模式来确定每个玩家在哪里产生。
更重要的是,游戏模式决定了玩家将使用哪种Pawn
转到内容浏览器,确保位于Blueprints文件夹中,单击添加/导入按钮并选择Blueprint类。选择游戏模式并将其命名为GM_Tutorial。
转到“细节”面板并查看“类”下的内容。单击默认Pawn类别的下拉列表并选择BP_Player。

每个关卡都有自己的设置,可以通过选择窗口/世界场景设置 访问设置。或者,可以转到工具栏并选择设置/世界场景设置。
最后,还需要指定Player将在哪里出现。可以通过将玩家出生点放置到关卡中来完成此操作。

现在我们做一个方块在一个场景中,可以用键盘(WASD)控制方块的移动。移动过程中,会有一个吃香蕉的效果,效果如下:

接下来,我们看一下具体的步骤:

1、创建一个BP_Player蓝图类

2、在BP_Player类中,创建一个摄像机和一个方块

3、设置方块的材质

4、新建一个游戏模式基础蓝图类

5、在游戏模式基础类中设置默认Pawn类

6、在关卡场景中世界场景设置细节中:游戏模式重载选择:GM_Tutorial。

7、设置玩家出生地

至此,我们的player已经创建好了。接下来我们去设置输入。

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