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Unity模型相关
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探讨Unity各类模型相关
HDarker
在岗程序猿...因工作调整,未再进行Unity相关开发,相关评论没有回复,敬请谅解
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Unity渐变色实现
项目场景:在Unity中实现给物体赋予渐变色。问题描述:在Unity中要实现给物体赋予渐变色,实现类似于应力云图分布的效果。for (int j = 0; j < Num; j++){ float Scale_y = _Heighter[j]; GapInfos[j] = new GapInfo(i, 0, j, _Sphere); GapInfos[j]._Sphere.transform.localPosition = new Vector3(0, 0.5f,原创 2021-09-28 22:39:55 · 3118 阅读 · 2 评论 -
模型相关:修改模型的坐标原点到用户的自定义位置
前言Unity中可以使用的三维模型格式为FBX或者Obj,这些模型往往需要通过CATIA、SolidWorks等三维软件进行设计,而后经3DMax等第三方软件转化格式后才能使用。但是在实际操作过程中,针对复杂的零件或者装配体模型,其导出的FBX或者Obj格式文件,其模型坐标系的原点往往不在几何中心或者是用户想要的位置,影响后期的模型使用。本博文拟解决的问题如上所述,主要通过设置3DMax等第三方软件进行解决。一、相关软件CATIA V5 / SolidWorks:设计创作三维模型.3D原创 2021-08-12 20:42:29 · 2401 阅读 · 2 评论 -
模型相关:SolidWorks创建Cube模型,在3DMax中给不同面添加不同颜色,导出自带纹理的FBX至Unity
项目场景:为了实现将SolidWorks创建的Cube模型,在3DMax中添加不同颜色,导出带有纹理的FBX,导入Unity后不需要再修改其颜色纹理实现方法:1.在SolidWorks中创建形如下的Cube模型,尺寸自定,保存为零件2.打开设置-文档属性-单位,修改单位为厘米,如下图所示3.保持SW打开该模型,打开3DMax,选择该Cube模型打开,如下图所示4.单击H,打开**选择器,依次双击如下两项,删除这两项,保证导入Unity的FBX结构为单层5.选中模型,右键选择转化为可编辑原创 2020-12-18 16:47:43 · 2463 阅读 · 0 评论 -
模型相关:SolidWorks按实际比例创建模型,在Unity中保持尺寸不变
拟解决问题:如题实现在SolidWorks按实际比例创建模型,在Unity中保持尺寸不变解决方法:1.在SolidWorks中按拟定尺寸创建模型,保存为零件;2.打开设置-文档属性-单位,修改单位为厘米,如下图所示;3.保持SW打开模型,打开3DMax,选择刚创建的模型打开,如下图所示4.单击H,打开**选择器,依次双击如下两项,删除这两项,保证导入Unity的FBX结构为单层5.选择导出FBX,相关设置如下6.双击打开导出的FBX或者将其导入Unity7.在Unity面板中新建Cu原创 2020-12-18 17:06:39 · 1355 阅读 · 4 评论 -
模型相关:3DMax导出FBX模型导入Unity后旋转中心不在模型中心的相关问题
前言Unity中可以使用的三维模型格式为FBX或者Obj,往往需要通过CATIA、SolidWorks等三维软件进行设计,而后经3DMax转化格式使用。但是模型导入后常常出现模型位置偏移,中心不是几何中心等问题,导致在与Vuforia结合时,将模型的localposition设为零后,模型与Vuforia图片并不重合,尤其是在程序运行时动态加载模型,该问题更难以解决。经笔者结合相关博文和自我探索,发现了通过3DMax导出时的相关设置,可以解决以上问题,特此纪录分享。一、相关软件1.CATIA .原创 2021-01-06 15:28:27 · 3503 阅读 · 1 评论 -
HoloLens1开发(三):Trilib插件动态加载模型-Part2
前言最近有新成员加入本团队,为了方便其开发HoloLens1,将不定时更新1代开发相关内容。软件需求:1.VS2017,安装Win10 SDK 17134或者17763;相关安装与配置请参考博文.2.Unity2017,安装UWP平台;注:如果使用的软件为VS2019和Unity2019来开发HoloLens1,可参考HoloLens2的开发过程,修改MRTK的配置文件为HoloLens1即可!可参考博文1,博文2.一、Trilib是什么?Trilib插件为Unity-Asset Store原创 2020-12-23 16:45:20 · 3104 阅读 · 8 评论 -
HoloLens1开发(三):Trilib插件动态加载模型-Part1
前言最近有新成员加入本团队,为了方便其开发HoloLens1,将不定时更新1代开发相关内容。软件需求:1.VS2017,安装Win10 SDK 17134或者17763;相关安装与配置请参考博文.2.Unity2017,安装UWP平台;注:如果使用的软件为VS2019和Unity2019来开发HoloLens1,可参考HoloLens2的开发过程,修改MRTK的配置文件为HoloLens1即可!可参考博文1,博文2.一、Trilib是什么?Trilib插件为Unity-Asset Store原创 2020-12-22 22:19:53 · 4817 阅读 · 4 评论