C#
关于C#相关内容
HDarker
在岗程序猿...因工作调整,未再进行Unity相关开发,相关评论没有回复,敬请谅解
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C# Object与二进制串(byte数组)之间的转换
话不多说,看连接提示:这里可以添加本文要记录的大概内容:例如:随着人工智能的不断发展,机器学习这门技术也越来越重要,很多人都开启了学习机器学习,本文就介绍了机器学习的基础内容。[1]: 转换一.[2]: 转换二....原创 2020-09-21 21:21:08 · 3522 阅读 · 0 评论 -
Unity Physics.Raycast踩坑
方法原型与参数说明:API原型:public static bool Raycast(Vector3 origin, Vector3 direction, out RaycastHit hitInfo, float maxDistance = Mathf.Infinity, int layerMask = DefaultRaycastLayers, QueryTriggerInteraction queryTriggerInteraction = QueryTriggerInteraction.Use原创 2021-03-18 14:55:21 · 1551 阅读 · 1 评论 -
Unity List的拷贝
前言如下实现在Unity使用List的拷贝。oldList.ForEach(i => newList.Add(i));原创 2021-08-03 17:44:46 · 1771 阅读 · 0 评论 -
Winform 初识记录
前言以下为Winform程序初识的几点积累,记录以供参考一、窗体自身内容更改后恢复默认这里笔者专指窗体的自身属性,eg. BackgroundImg发生的变化之后如何通过代码恢复默认:在Form1.cs中,可以看到窗体首先进行了初始化,如下图:查看内容就会发现,在该函数中包含了窗体自身及其相关控件的初始化内容,如下图:但是不能直接调用该函数,否则会发现窗体会出现两个。但是我们可以查找到我们需要回复的属性,直接修改对应的属性即可。例如笔者对窗体的BackgroundImg已经进行了修改,现原创 2020-12-30 17:13:27 · 164 阅读 · 0 评论