![](https://img-blog.csdnimg.cn/20201014180756922.png?x-oss-process=image/resize,m_fixed,h_64,w_64)
AR/VR
文章平均质量分 75
关于AR/VR开发相关内容
HDarker
在岗程序猿...因工作调整,未再进行Unity相关开发,相关评论没有回复,敬请谅解
展开
-
HoloLens 2开发:关闭性能分析窗口
前言最近有新成员加入本团队,为了方便其开发HoloLens1 / HoloLens2,将不定时更新HoloLens相关开发相关内容。软件需求:HoloLens 1:VS2017 + Unity2017;HoloLens 2:VS2019 + Unity2019;1.安装VS2017 / VS2019,HoloLens 1安装Win10 SDK 17134或者17763,HoloLens2要求至少18362;相关安装与配置请参考博文.2.Unity2017 / Unity2019,安装UWP平台;原创 2021-08-05 11:19:00 · 1247 阅读 · 0 评论 -
HoloLens 2开发:三种工程部署方式
HoloLens2 工程发布及真机部署HoloLens2 工程发布及真机部署(3种方法)一、软件功能快捷键合理的创建标题,有助于目录的生成如何改变文本的样式插入链接与图片如何插入一段漂亮的代码片生成一个适合你的列表创建一个表格设定内容居中、居左、居右SmartyPants创建一个自定义列表如何创建一个注脚注释也是必不可少的KaTeX数学公式新的甘特图功能,丰富你的文章UML 图表FLowchart流程图导出与导入导出导入HoloLens2 工程发布及真机部署(3种方法)HoloLens2 已经发布几个月原创 2020-08-30 10:15:57 · 7775 阅读 · 9 评论 -
HoloLens 2开发: Vuforia图片识别
HoloLens2 + Vuforia图片识别前言一、硬件及软件需求1.硬件2.软件二、开发步骤1.新建Unity工程,导入MRTK2.导入并配置Vuforia3.WebCam调试运行4.部署至HoloLens2总结前言HoloLens经常需要结合Vuforia一起开发,但是网上的相关博客的内容多数还是基于1代的内容,在这里我们针对HoloLens2结合Vuforia开发图片识别进行介绍。一、硬件及软件需求1.硬件识别图(或物体)、HoloLens2、WebCam(用于调试)2.软件1.U原创 2020-09-07 16:48:35 · 5176 阅读 · 32 评论 -
HoloLens1开发(一):第一个程序发布与部署
前言最近有新成员加入本团队,为了方便其开发HoloLens1,将不定时更新1代开发相关内容。软件需求:1.VS2017,安装Win10 SDK 17134或者17763;安装可参考博文.2.Unity2017,安装UWP平台;以HoloLens中显示一个立方体Cube,并实现点击变色为例。一、新建Unity工程,添加Cube对象1.首先切换平台,“File-Build Settings-UWP”,点击switch Platform;再点击“Player Settings-Other Sett原创 2020-09-22 20:35:16 · 1766 阅读 · 1 评论 -
HoloLens1开发(二):结合Vuforia开发
前言最近有新成员加入本团队,为了方便其开发HoloLens1,将不定时更新1代开发相关内容。软件需求:1.VS2017,安装Win10 SDK 17134或者17763;安装可参考博文.2.Unity2017,安装UWP平台;以HoloLens结合Vuforia在二维码上显示一个立方体Cube,并实现点击变色为例。一、Vuforia1.注册及获取LicenseKey1.目前世界上主流的AR SDK提供厂商,国外的主要是Vuforia、Metaio,国内的主要是EasyAR。2.进入Vuf原创 2020-09-22 21:42:07 · 1676 阅读 · 0 评论 -
HoloLens 2开发:HoloLens开发VS安装与配置
前言Visual Studio在HoloLens开发中是必不可少的,但是其相关配置有一些注意事项,在此记录,供读者参考!提示:以下提供VS2017和VS2019,请读者根据HoloLens自行选择任一.软件下载在官网:VS2017,VS2019. 建议选择社区版安装即可.一、Visual Studio 20171.下载VS安装程序,启动运行,选择社区版安装,勾选以下模块:.NET桌面开发;C++桌面开发;通用windows平台开发和Unity游戏开发.1)注意在C++桌面开发中,相关配置如下,原创 2020-09-23 11:09:26 · 2515 阅读 · 2 评论 -
HoloLens 2开发:使用Gaze开发,视线小球不停向眼端移动
项目场景:在HoloLens开发过程中经常需要使用Gaze作为交互对象,直接使用HoloToolKit或者MRTK的视线预制体即可实现交互。如果读者想要创建简单的Gaze交互场景,而不想导入大量的附加组件,可以自己创建视线小球,添加相关脚本实现Gaze交互。Gaze简单开发可以参考博文.问题描述:在相关配置完成后,用WebCam或者上传HoloLens,视线小球Sphere都会不停的向用户眼前移动,多次尝试修改没有作用。以往出现该问题,将工程新建即可,但本次重新开发,新建工程没有作用,经过对原创 2020-09-23 11:26:05 · 465 阅读 · 0 评论 -
HoloLens1开发(三):Trilib插件动态加载模型-Part1
前言最近有新成员加入本团队,为了方便其开发HoloLens1,将不定时更新1代开发相关内容。软件需求:1.VS2017,安装Win10 SDK 17134或者17763;相关安装与配置请参考博文.2.Unity2017,安装UWP平台;注:如果使用的软件为VS2019和Unity2019来开发HoloLens1,可参考HoloLens2的开发过程,修改MRTK的配置文件为HoloLens1即可!可参考博文1,博文2.一、Trilib是什么?Trilib插件为Unity-Asset Store原创 2020-12-22 22:19:53 · 4815 阅读 · 4 评论 -
HoloLens1开发(三):Trilib插件动态加载模型-Part2
前言最近有新成员加入本团队,为了方便其开发HoloLens1,将不定时更新1代开发相关内容。软件需求:1.VS2017,安装Win10 SDK 17134或者17763;相关安装与配置请参考博文.2.Unity2017,安装UWP平台;注:如果使用的软件为VS2019和Unity2019来开发HoloLens1,可参考HoloLens2的开发过程,修改MRTK的配置文件为HoloLens1即可!可参考博文1,博文2.一、Trilib是什么?Trilib插件为Unity-Asset Store原创 2020-12-23 16:45:20 · 3102 阅读 · 8 评论 -
HoloLens 2开发:电脑端PC识别Vuforia
项目场景:电脑端PC读取Vuforia问题描述:在过往开发HoloLens2期间,经常使用Vuforia作为中间桥梁完成信息通信,这时电脑端和HoloLens端都需要具备识别Vuforia的能力。由于HoloLens2的开发是基于MRTK的,导入相关开发包往往使工程体积庞大。但是作为电脑端的PC并不需要使用MRTK的相关功能,因此其可以不导入MRTK而只使用Vuforia进行开发。 解决方案:1.打开Unity-Windows-Package Manager,搜索Vuforia,导入2原创 2021-06-01 21:02:21 · 751 阅读 · 0 评论 -
HoloLens 2开发:Pcx 渲染点云单眼显示问题
HoloLens + Pcx 渲染点云单眼显示问题使用Pcx插件在Unity中渲染点云文件,并用HoloLens进行显示,出现与自写Shader一样的单眼显示问题,解决办法如下解决办法XR Settings的默认配置为:“Enable Depth Buffer Sharing”勾选上,并且“Stereo Rendering Mode”为“Single Pass”,导致只能在一个屏幕渲染。解决方案为取消勾选“Enable Depth Buffer Sharing”,修改“Single Pass”改原创 2021-07-27 21:44:49 · 860 阅读 · 1 评论 -
HoloLens 2开发:获取并渲染双手
前言Hololens 2自带手势识别的功能,且其识别精度、帧率相比HoloLens 1结合Leap Motion综合开发的方案效果更好,因此考虑调用HoloLens 2的传感器,直接获取并渲染手部位置,实现Leap Motion的追踪以及显示效果。一、如何获取并渲染手部位置HoloLens 2获取手部位置后分为面片模型显示/关节点模型显示,与Leap Motion相同,可以通过相关配置直接获取到相应关节点的位姿,然后实例化小球作为关节点数据,进行渲染,如下图:1.如何配置文件参考优质博主@bi原创 2021-08-04 23:46:01 · 2867 阅读 · 0 评论