模型相关:SolidWorks按实际比例创建模型,在Unity中保持尺寸不变

拟解决问题:

如题实现在SolidWorks按实际比例创建模型,在Unity中保持尺寸不变

解决方法:

1.在SolidWorks中按拟定尺寸创建模型,保存为零件;

2.打开设置-文档属性-单位,修改单位为厘米,如下图所示;
单位
3.保持SW打开模型,打开3DMax,选择刚创建的模型打开,如下图所示
打开
4.单击H,依次双击如下两项,删除这两项,保证导入Unity的FBX结构为单层
单层
5.选择导出FBX,相关设置如下
导出
(注,向上轴选择Z/Y笔者没有发现区别,有相关经验读者可联系我交流)

6.双击打开导出的FBX或者将其导入Unity
打开

7.在Unity面板中新建Cube,其Scale的1代表1m,故按照SW尺寸设定比例,如下图发现尺寸一致
Unity


总结:

本博文可实现如题功能,欢迎批评指正!

她的眼睛里何止是星辰,是整个银河的馈赠,是万千浮华都染指不了的纯净 .HDarker

  • 1
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 4
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 4
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值