Unity Physics.Raycast踩坑

方法原型与参数说明:

方法原型与参数说明

API原型:

public static bool Raycast(Vector3 origin, Vector3 direction, out RaycastHit hitInfo, float maxDistance = Mathf.Infinity, int layerMask = DefaultRaycastLayers, QueryTriggerInteraction queryTriggerInteraction = QueryTriggerInteraction.UseGlobal);

其中参数说明如下:

origin								世界坐标系中的射线起点.
direction							射线的方向.
hitInfo								射线碰撞体的信息.
maxDistance							射线碰撞检测的最大距离.
layerMask							过滤层.
queryTriggerInteraction				指定此查询是否应命中触发器.

问题描述:

射线的起点Origin和方向Direction,虽然两者均为Vector3类型的变量,但起点表示的为三维点坐标,而方向为三维向量,尤其需要注意以空间任意一点向坐标系原点发射射线时,起点为new Vector3(x,y,z),方向向量不能表示为new Vector3(0,0,0),因为 Vector3(0,0,0)表示零向量,其方向是任意的,Unity即不会将其用于计算;

RaycastHit hit;

Vector3 Orig = new Vector3(0, 0, 1);
Vector3 fwd = new Vector3(0, 0, 0);

if (Physics.Raycast(fwd, Dir, out hit, 1))
	Debug.DrawLine(fwd, Dir, Color.blue);

注意事项:

在使用Physics.Raycast()进行射线碰撞检测前需要制定好起点Origin和方向Direction,尤其是方向向量,没有进行向量计算的Vector3(x,y,z)表示的是坐标原点(0,0,0)指向点(x,y,z)的方向,所以容易出现错误,需要格外注意。


总结

如题,Physics.Raycast踩坑,欢迎批评指正!

想牵你的手,从心动,到古稀,到尽头 .HDarker

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UnityPhysics.Raycast是一个非常重要的函数,它用于检测从一个点发出的一条射线是否与场景的物体相交。下面详细讲解一下该函数的用法。 语法 Physics.Raycast(Vector3 origin, Vector3 direction, float maxDistance = Mathf.Infinity, int layerMask = DefaultRaycastLayers, QueryTriggerInteraction queryTriggerInteraction = QueryTriggerInteraction.UseGlobal); 参数解释 1. origin:射线的起点,即射线发出的位置。类型为Vector3。 2. direction:射线的方向,即从起点向哪个方向射线。类型为Vector3。 3. maxDistance:射线的最大长度。如果没有物体与射线相交,则该函数返回false。如果相交,则返回true。类型为float。 4. layerMask:射线检测所在的层。类型为int。 5. queryTriggerInteraction:指定是否检测触发器。类型为QueryTriggerInteraction。 返回值 如果射线与场景的物体相交,则返回true,否则返回false。 使用方法 在Unity,我们可以通过以下方式来使用Physics.Raycast函数: 1. 在脚本声明一个射线变量: RaycastHit hit; 2. 调用Physics.Raycast函数,传入起点、方向、最大长度和层级等参数,并将返回值保存在上述定义的射线变量: if (Physics.Raycast(transform.position, transform.forward, out hit, 100)) { // 在这里处理射线与物体相交的情况 } 上述代码,transform.position表示射线的起点,transform.forward表示射线的方向,out hit表示射线与场景的物体相交的详细信息,100表示射线的最大长度。 3. 处理射线与物体相交的情况。在上述代码,我们可以通过hit变量来获取射线与物体相交的详细信息,例如碰撞点、碰撞法线、碰撞物体等信息。 总结 以上就是对Unity函数Physics.Raycast的详细讲解。该函数可以用于玩家射击、角色移动等场景。在使用该函数时,我们需要注意射线的起点、方向、长度、层级等参数,以及如何处理射线与物体相交的情况。

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