UE4 制作灯光秀的灯光阵列和动画

本文介绍了如何在时间紧迫的情况下,使用UE4的蓝图和DMX插件中的BPMI_Beam材质创建灯光秀动画。作者解决了灯光被裁减的问题,并通过调整材质参数和使用TimeLine进行灯光动画控制,实现了灯光阵列和多样的动画效果,允许后期混合和编辑动画序列。
摘要由CSDN通过智能技术生成

【前言】
最近完成了一个灯光秀动画需求,场景中只有射灯,本来打算通过grandMA2传入数据,同时用UE4录制关键序列帧来完成,但是流程没通,并且不一定能得到想要的效果,时间紧急,就用了蓝图来制作动画,射灯材质是DMX插件中自带的,参数丰富,能做出丰富的效果。
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【制作流程】
1.制作单个灯光BP
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MI_Beam是DMX插件提供的一个神奇的材质,它仅靠材质就能做出灯光秀的效果,主要参数说明如下:
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当缩小灯光BP的scale值后,发现灯光被裁减掉了,是因为母材质没有考虑到scale的情况,于是修改了材质,并且把Beam Visibility Ratio设置成3,完美解决!(花了几个小时才找到解决办法)
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2.制作灯光阵列
考虑了按等距和样条线keypoint生成灯光的需求
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3.制作灯光动画
使用TimeLine设置灯光的角度、灯光材质的那些参数。每一个TimeLine对应一个动画效果,这样的好处是可以后期再进行动画效果混合,并且不会相互冲突!
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根据灯光秀的顺序进行动画编排。可以写在BP里面,也可以写在关卡序列
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灵活使用TimeLine的方法,能简化蓝图流程哦
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欧了~

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