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解决问题记录

一、光源

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搜索光源搜索不到的时候可以点击 窗口>
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对场景内的光照进行处理

二、认识节点

在这里插入图片描述

在UE5中,Depth Fade节点通常用于在材质中实现深度淡化效果,使物体在远处逐渐淡出或淡入。这在创建透明材质、渐变效果或者创建远景效果时非常有用。以下是使用Depth Fade节点的基本步骤:

打开材质编辑器,并创建一个新的材质或打开现有的材质。
在材质编辑器中,右键单击并选择添加节点,然后搜索并添加Depth Fade节点。
将需要深度淡化效果的材质连接到Depth Fade节点的Opacity输入。
Depth Fade节点还需要一个深度值作为输入。这可以是世界空间位置或相机空间位置。你可以通过添加一个"World Position"或者"Camera Position"节点来获得这些值。
调整Depth Fade节点的参数,以控制深度淡化的速度和范围。通常,你会调整Fade Distance参数,以确定物体从近到远逐渐变得透明或不透明的距离。
一旦完成这些步骤,你就可以在视图中预览深度淡化效果,并在需要时调整参数以达到你想要的外观。

可以用作水边缘和其他物体的碰撞 让碰撞更自然一点 更像是在雕像站在水里

三、常用案例

材质

制作透明箭头 如图
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流动箭头材质图

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当然,我可以帮你规划一个UE4地(Level Design)的学习路线。这是一个基本的学习路线,你可以根据自己的兴趣和需求进行调整。 1. 学习基础知识: - 了解UE4辑器的基本操作,包括创建、导入和辑地形、静态网格等。 - 学习UE4的蓝图系统,了解如何创建基本的互动和游戏玩法。 - 学习材质系统,了解如何创建和应用材质到地形和物体上。 2. 地形设计: - 学习使用UE4的地形辑器,掌握创建和调整地形的技巧。 - 学习使用高度图(Heightmap)来创建自然地形,并掌握如何平滑和细节化地形。 - 学习使用纹理混合来增加地形的细节和真实感。 - 学习在地形上放置植被、岩石等环境元素,并掌握合理布局的技巧。 3. 关卡设计: - 学习关卡设计原则和技巧,了解如何创造有趣和具挑战性的游戏关卡。 - 学习使用静态网格和模型来构建关卡的基本结构和场景。 - 学习使用蓝图系统来创建关卡的互动元素,如机关、任务等。 - 学习光照和后期处理技术,提高关卡的视觉效果和氛围。 4. 场景优化: - 学习场景优化的技巧,包括减少多边形数量、合并网格、使用LOD等。 - 学习使用贴花系统和粒子效果来增加场景的细节和真实感。 - 学习使用Level Streaming技术来优化大型场景的性能。 5. 进阶学习: - 学习使用UE4的虚幻引擎自带工具,如虚拟现实(VR)和增强现实(AR)等。 - 学习使用UE4的蓝图系统写自定义的地工具和脚本。 - 参与项目实践,练习地技能并与其他开发者交流经验。 希望这个学习路线对你有帮助!祝你在UE4地学习中取得成功!

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