触发器,射线,鼠标控制移动,左移运算符

触发器

//进入触发区域调用

Private void OnTriggerEnter(collider other)

{

{

//离开触发区域调用

Private void OnTruggerExit(collider other)

{

}

射线

Void Start()

{

  //射线

  Ray ray =new Ray(Vector3.up*3,Vector3.down*4)

  //取得射线碰撞的物体,碰撞数据结构体

  RaycastHit hit;

  //检测射线碰撞

  Bool res =Physics.Raycast(ray,out hit);

  If(res==true)

  {

//射线碰到碰撞体

  }

  //第二种检测射线碰撞

  RaycastHit[] hits=Physics.RaycastAll(ray);

}

点击鼠标左键,人物进行移动

Void Update()

{

  If(Input.GetMouseButtonDown(0))

  {

//取得射线

Ray ray=Camera.main.ScreenPointToRay(Input.MousePosition);

RaycastHit hit;

Bool res=Physics.Raycast(ray,out hit);

If(res==true)

{

  Debug.Log(“hit.point”);

}

  }

}

 

 

//目标点

Private Vector3 target

Void Start()

{

  Target=transform.position;

}

Void Update()

{

  If(Input.GetMouseButtonDown(0))

  {

Ray ray=Camera.main.ScreenpointToRay(Input.mousePosition);

RaycasHit hit;

//射线检测

Bool res =Physics.Raycast(ray,out hit);

If(res==true)

{

  Target=hit.point;

  Target.y=transform.position.y;

}

  }

  If(Vector3.Distance(target,transform.position)>0.3f)

  {

//得到向量

Vector3 dir =target-transform.position;

//转向这个向量

Transform.rotation=Quaternion.LookRatation(dir);

//前进

Transform.Translate(Vector3.forward*100*Time.deltaime);

 }

}

<< 左移运算符 2<<1   1<<8

   左移多少个位,就是乘以2的几次方

>> 右移运算符 除以2的几次方

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