是否点击到UI -射线监测

我是半路进入项目的,项目的一些3D功能已经写好了,3D的射线监测用的时

Ray ray = cam.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
        RaycastHit hit;
        Physics.Raycast(ray, out hit);

解决办法:

if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            if (PublicClass.IsUIStopRay)
            {
                if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject())
                    return;
            }

            switch (cameraType)
            {
                case CameraType.playerA:
                    GetHit(opratorCam[0], Input.mousePosition);
                    break;
                case CameraType.playerB:
                    GetHit(opratorCam[1], Input.mousePosition);
                    break;
                    //case CameraType.playerAll:
                    //    GetHit(opratorCam[0], Input.mousePosition);
                    //    GetHit(opratorCam[1], Input.mousePosition);
                    //    break;
            }
        }

PublicClass.IsUIStopRay 控制是否监测点击到UI

当点击到UI时,EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()会返回true

但是缺点是,所有的UI都会监测到,无论是不是透明,在Canvas上也会监测到

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