用Blender导入进行编辑动画可能不含可视元素,需要导入带基本Model的Base版本的fbx导入后切Pose模式,对各个顶点进行调整后输出fbx一般动画的话只需要导出armature,(Bake Animation自动选中)注意,此时录制状态必须关掉,录制好的动画才会添加到预制件中将导出的fbx直接给unity用即可。