[Unity][VR]Passthrough2-创建一个基本的Passthrough应用

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本文介绍了如何使用Unity构建一个基础的VR Passthrough应用。首先删除默认的main camera,然后将OVR Camera Rig预制件引入场景。接着在VR相机前放置一个方块,并调整其位置和大小。通过添加OVR Passthrough Layer组件并启用实验性功能,使得Passthrough生效。最后,尽管需要打包才能在Oculus设备上进行真机测试,但已完成的基本设置将在混合现实中显示方块。
摘要由CSDN通过智能技术生成

上一期我们对PassthroughXR项目做好了基本的项目设置,今天我们就开始构建一个基本的Passthrough应用。

我们还是从基本场景开始。先把默认的main camera删除。因为后续我们会引入OVR Rig对象,这个对象自带Camera用来实现VR视角。

在Project面板我们搜索OVR camera rig。看见有一个预制件,我们把这个预制件拖入场景。

下面我想做的是在我们的VR相机前放一个小方块。为了实现这个,我们在Hierarchy右击,选择3D对象,方块儿。点击右边三个点,重设一下方块儿的Position属性。

调整一下方块儿的位置让方块儿位于视野前方。点击R键进行缩放,大概0.35倍左右。

好了,现在我们有了OVR Rig和一个方块儿。接下来,在OVR Rig的Inspector中,我们追加一个组件,搜passthrough layer,出现OVR passthrough layer,追加这个组件。具体每个属性代表什么意思我们稍后再了解。
在这里插入图片描述

由于我们自己加了一个Passthrough组件,要让这个组件生效我们需要先对OVR Rig的现有组件做一些设置。展开OVR Manager,有一块儿内容叫Quest Featu

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