【VRTK】启用多种VR设备的Passthrough功能

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本文介绍了如何使用VRTK库在不同VR设备(如Oculus、Pico)上启用透视功能,无需编写额外代码。详细步骤包括在WaveXR和Oculus设备上配置Passthrough Processor,而在Pico设备上则无需设置。通过Unity编辑器中添加组件和调整属性,实现了透视功能,并通过事件监听来控制地面的显示状态,以增强AR体验。最后,文章提到对各平台进行打包和真机测试以验证效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在这里插入图片描述

【背景】

透视可以让VR头盔展现AR能力,通过VRTK,可以快速实现多种设备平台可用的透视功能。包括主流的Oculus,Pico等。整个不成不需要自己写代码。

【操作】

  1. 针对WaveXR,点击场景中的CameraRigsWaveXR-》WaveRig-》Camera Offset-》Main Camera,追加一个新组件,名为Underlay Passthrough Layer Processor,将这个组件拖放到WVR Device Details Record的Passthrough Processor中。在这里插入图片描述

  2. 针对Pico的CameraRig,不需要做任何设置。

  3. 针对Oculus的CameraRig,展开CameraRigs.OculusIntegration-》OVRCameraRig,找到Quest Features部分,将Passthrough Support属性设置为Supported。再找到Insight Passthrough,勾选Enable Passthrough。
    在这里插入图片描述

  4. 继续在属性面板追加OVR Pa

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