【VRTK】【VR开发】【Unity】10-连续移动

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本文详细介绍了使用VRTK在Unity中实现VR游戏的连续移动和转向,包括捕获摇杆输入、横向移动、自由连续移动转向、连续移动+间隔转向以及单步移动和旋转的方法。通过调整角度增量和使用特定的输入管理器组件,为VR体验提供不同的移动方式,以适应不同玩家的需求和舒适度。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在这里插入图片描述

课程配套学习资源下载

https://download.csdn.net/download/weixin_41697242/88485426?spm=1001.2014.3001.5503

【概述】

连续移动与瞬移有如下不同:

  1. 连续移动不容易打断沉浸
  2. 对于新手或者不适应者来说更容易晕动
    我对玩家的建议:连续移动前后左右可以用摇杆,转向用自己物理转向不容易晕动且有最佳沉浸感。

【捕获水平和垂直坐标轴输入】

这次采用与之前不同的另一种方式捕获摇杆的水平轴和垂直轴方向的输入。
VRTK提供了 1D Axis Action方法用来捕获摇杆输入。

  1. 在Hierarchy中展开Button Input Actions。
  2. 在Project面板中展开Packages-》Tilia Input Unity Input Manager-》。。。-》Prefabs-》Actions
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