【Unity】VR开发的正确测试节奏

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VR开发因设备依赖性较强,测试节奏至关重要。本文强调增量开发,每次开发后立即测试,利用版本控制进行问题定位,并介绍在无真机测试条件下如何通过模拟测试确保开发稳定性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

【背景】

VR开发由于其测试时对设备的依赖较大,因此有时在没有测试条件时想当然地写了大量代码,一旦到正式测试时需要debug,往往无法判断到底是哪个环节的问题(代码,环境,等等)。相对于PC平台的游戏开发,VR开发的测试节奏更显重要。

【分析】

VR开发尤其需要重视增量开发。
开发了一个增量点,就需要立即测试。避免大量开发后Debug困难导致推倒重来。
但是这样就存在一个问题,在没有真机测试的条件下,如何实现增量开发。
下面给出几种方案。

【保持增量开发节奏的几个方法】

  1. 构建项目时,确保打开版本控制。
    新建项目时,下方会有一个版本控制选项,建议打开。
    项目右侧出现P型图标表示这个项目激活了版本控制。
    在这里插入图片描述
    有了版本控制,不仅可以利用云功能的Checkin和Checkout无缝在不同场所,或者多人开发。版本控制还可以让你方便地revert到某一个历史结点。
    当你debug遇到困难时,可以选择revert到过去的一个暂时没有问题的节点,进行
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