【Unity】【VR开发】如何避免按键冲突

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本文介绍了在VR开发中遇到的控制器按键冲突问题,特别是Trigger按键在发射子弹和瞬移之间的冲突。通过分析,提出了增加判断逻辑来区分场景的方法。在Unity中,通过修改脚本,当Trigger按键按下且不处于抓握状态时触发瞬移,否则执行发射子弹操作。文章提供了完整的脚本修改示例和公共变量的关联设置。
摘要由CSDN通过智能技术生成

【背景】

VR开发过程中,控制器按键冲突是常有的问题。比如握住手枪时发射子弹用的Trigger,瞬移用的也是Trigger,如何解决这种冲突呢?

【分析】

为了让同一个Trigger按键在不同场景下分别触发合适的动作,需增加判断逻辑来区分场景。具体到当前的问题,需要追加判断逻辑区分玩家是否正在抓握手枪,如果没有举枪,按下控制器的Trigger键触发传送移动,如果处于举枪状态,则触发发送子弹功能。

【解决示例】

以瞬移为例,原本的判断是只要按下Trigger按键就触发瞬移,要想与发射子弹的场景区分,那就需要再加上对抓取状态的判断。
在Hierarchy中选中XR Origin,在Inspector面板找到自定义脚本组件Activate Teleportation Ray。双击Script属性框打开VS脚本编辑器开始修改脚本内容。
在变量声明部分追加两个InputActionProperty类型的公共变量,一个leftGrab,一个rightGrab。这两个公共变量用于在Unity编辑器中关联控制器的Grab按键。语句如下:

public InputActionProperty leftGrab;
public InputActionProperty rightGrab
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