【Unity】Plastic云同步总是password error

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本文档介绍了在使用Unity的Plastic版本控制时遇到的密码错误问题。问题表现为Plastic的dll更新过程中反复提示密码无效。解决方案是删除本地的Plastic运行时文件,并在重新启动前关闭相关服务,然后通过Windows中的Plastic程序重新选择组织并登录Unity,成功解决该问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

【背景】

Plastic是Unity的项目版本控制功能,可以方便在多个地点同步项目进度。原本用得挺爽的,结果今天遇到糟心事,明明Hub也正常登着,可Plastic的一个update的dll就是不停反复运行并报Password invalid。

【问题分析】

听说ID换组织等会导致这个问题,但我没印象换过。总之,有可能是ID相关信息变动与本地运行时信息冲突导致。

【解决办法】

  1. 很多类似的Unity的问题,都需要先删运行时文件,不然解决不了。
    这次也一样,先退出Unity,删除C盘用户文件夹下-》AppData\Local\plastic4,整个文件夹删除。
  2. 接下来,先别急着打开Unity编辑器。任务管理器中关闭可能还在运行的plastic服务。
  3. Windows中打开plastic程序,这时会让你选组织,选好后点击确定。
  4. 再打开Unity编辑器,VCS会让你重登录,登陆完就正常了。
    在这里插入图片描述
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Unity的状态同步是指在多个客户端之间保持游戏状态的一致性。在多人游戏中,每个客户端都需要知道其他玩家的位置、动作等信息,以便正确地显示和处理游戏场景。 Unity提供了几种状态同步的方法,其中最常用的是基于网络的状态同步。以下是一些常见的状态同步技术: 1. 客户端-服务器模型:这是最常见的状态同步方法。在这种模型中,一个服务器负责接收和处理所有客户端的输入,并将结果广播给所有其他客户端。客户端通过发送自己的输入到服务器,并接收其他玩家的状态更新来保持同步。 2. 帧同步:在帧同步中,所有客户端按照相同的时间间隔进行更新。每个客户端在每一帧中发送自己的输入到服务器,并接收其他玩家的输入。服务器根据接收到的输入计算游戏状态,并将结果广播给所有客户端,以便它们在下一帧中进行更新。 3. 插值和预测:为了减少网络延迟对游戏体验的影响,可以使用插值和预测技术。插值是指在两个已知状态之间进行平滑插值,以减少状态更新的抖动。预测是指在等待服务器响应时,客户端根据自己的输入预测其他玩家的状态,以提前显示和处理游戏场景。 4. 状态压缩:为了减少网络带宽的使用,可以对状态进行压缩。例如,可以只传输位置和方向信息,而不是每一帧都传输完整的游戏状态。
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