C# Serializable序列化
Serializable和SerializeField在c#中代表可序列化,尽管我理解半天也不知道它内部的含义是什么,只知道在属性或者类上面添加可以让它们在Inspector上暴露出来,但是无意间发现了一个现象,可能是序列化所带来的影响,在类的上面添加Serializable可以让这个类自动实例化出一个对象,表达不清 看代码吧
public class FinalTest : MonoBehaviour
{
[Tooltip("输入设置"), SerializeField]
private FpsInput input;
private float mouseSensitivity = 7f;
private void Update()
{
print(RotationXRaw);
}
private float RotationXRaw
{
get { return input.RotateX * mouseSensitivity; }
}
private float RotationYRaw
{
get { return input.RotateY * mouseSensitivity; }
}
[Serializable]
private class FpsInput
{
[Tooltip("围绕X轴的虚拟轴"), SerializeField]
private string rotateX = "Mouse X";
[Tooltip("围绕Y轴的虚拟轴"), SerializeField]
private string rotateY = "Mouse Y";
[Tooltip("The name of the virtual axis mapped to rotate the camera around the y axis."),
SerializeField]
private string rotateXs = "Mouse X";
public float RotateX
{
get { return Input.GetAxisRaw(rotateX); }
}
public float RotateY
{
get { return Input.GetAxisRaw(rotateY); }
}
}
}
如果在FPSInput类上面添加Serializable标签,那么Update方法里的print就会直接报空对象异常,我的理解是这个标签自动为FpsInput实例化出一个对象。