Unity WebGL 发布内存优化

WebGL发布以后经常遇到因为浏览器内存不足无法播放

主要是发布出的WebGL包的内存过大,看了很多的资料也没有很好的解释这个问题

一下有自己的一些经验拿出来分享一下

主要是这种错误形式的问题

解决方法:

1.避免使用第三方插件

2.减少数据大小

3.关闭异常检测(Disable Exceptions)

4.使用Asset Bundle

5.压缩材质

 

在设置里面

1.WebGL Memory Size 是webgl可用内存大小的分配,单位是MB

2.Enable Exceptions 用来异常捕获开关,调试期间可以打开,产品发布的时候需要去掉。

3.压缩方式 默认是gzip, 更佳的是Brotli但是需要更多的时间压缩,这个方式只支持火狐和谷歌浏览器

 

(1).

(2):使用assetB

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要在Unity WebGL项目中播放视频,你需要使用HTML5标签,例如`<video>`标签。你可以通过以下步骤来实现: 1. 将视频文件添加到Unity项目中,并将其放置在WebGL Build Settings中指定的WebGL输出文件夹中。 2. 在Unity中创建一个UI画布,并添加一个RawImage组件。 3. 在画布中创建一个UI按钮,并将其与一个新的脚本组件相关联。 4. 在脚本中,使用HTML5 `<video>`标签和JavaScript API创建一个视频对象,并将其与RawImage组件关联。 5. 在按钮的OnClick事件中,使用JavaScript API播放视频。 以下是一个示例脚本的基本结构: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using System.Collections; public class VideoPlayer : MonoBehaviour { RawImage image; string videoURL = "your_video_url.mp4"; IEnumerator Start() { image = GetComponent<RawImage>(); // Load and wait for the video to be ready UnityWebRequest videoRequest = UnityWebRequest.Get(videoURL); yield return videoRequest.SendWebRequest(); // Create a video object and assign it to the RawImage var videoPlayer = gameObject.AddComponent<UnityEngine.Video.VideoPlayer>(); videoPlayer.playOnAwake = false; videoPlayer.source = UnityEngine.Video.VideoSource.Url; videoPlayer.url = videoURL; videoPlayer.renderMode = UnityEngine.Video.VideoRenderMode.RenderTexture; videoPlayer.targetTexture = new RenderTexture(1920, 1080, 16, RenderTextureFormat.ARGB32); image.texture = videoPlayer.targetTexture; // Play the video videoPlayer.Prepare(); while (!videoPlayer.isPrepared) { yield return null; } videoPlayer.Play(); } public void PlayVideo() { var videoPlayer = GetComponent<UnityEngine.Video.VideoPlayer>(); videoPlayer.Play(); } } ``` 你可以在按钮的OnClick事件中调用PlayVideo()函数来播放视频。请注意,在这个示例中,视频的URL是硬编码在代码中的,你应该将其替换为你自己的视频URL。

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