Unity WebGL 更改内存大小

可以在发布出来的程序里面 的json里面去改内存大小
在这里插入图片描述
但是要注意改的大小不能是很随意的 比如 3000000 一般是在playersettings里面64 128 256 512的出来的值

### 如何在 Unity 中集成 Firebase 进行 WebGL 开发 为了使 Unity 和 Firebase 在 WebGL 平台上协同工作,开发者需遵循特定的配置流程。这不仅涉及标准的 Firebase SDK 配置,还需要针对 WebGL 的特殊处理。 #### 准备环境 确保安装最新版本的 Unity 编辑器以及 Firebase Unity SDK。对于 WebGL 构建目标的支持,在创建新项目时就应选中该选项[^1]。 #### 添加 Firebase 到 Unity 项目 下载适用于 Unity 的 Firebase SDK,并将其解压后的文件夹拖入 Unity 工程下的 `Assets` 文件夹内。此时应当能看到 Firebase 插件被自动导入到工程之中。 #### 初始化 Firebase 应用实例 ```csharp using Firebase; using Firebase.Database; public class FirebaseManager : MonoBehaviour { void Start() { FirebaseApp.CheckAndFixDependenciesAsync().ContinueWith(task => { var dependencyStatus = task.Result; if (dependencyStatus == DependencyStatus.Available) { // 创建默认的应用程序实例 FirebaseDatabase.DefaultInstance.RootReference.Child("test").SetValueAsync("Hello, world!"); } else { UnityEngine.Debug.LogError(System.String.Format( "Could not resolve all Firebase dependencies: {0}", dependencyStatus)); } }); } } ``` 这段代码展示了如何初始化 Firebase 数据库并尝试向云端写入一条测试消息。 #### 修改 Player 设置适应 WebGL 进入 `Edit -> Project Settings -> Player`,切换至 WebGL 标签页: - 勾选 “Run in Background” - 设定合适的内存大小以满足应用需求 - 启用 Web GL Exception Support 来帮助调试可能发生的错误 这些调整有助于提高最终发布的稳定性与性能表现。 #### 测试与部署 完成上述步骤之后就可以构建运行了。建议先在一个本地服务器上测试连接情况,确认无误后再上传正式版。注意检查浏览器控制台日志以便及时发现任何潜在问题。
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