unity edit project settings input属性介绍

Unity的输入控制管理器位于Edit->Project Settings->Input。它包括按键名、描述名、负向和正向按钮等设置,用于管理游戏中的用户输入。Input组件提供了GetAxis、GetButton和GetKey等方法来检测用户的按键、鼠标点击和移动等操作。通过调整重力、灵敏度和反转等参数,可以定制输入的响应行为。此外,还支持多种输入设备类型和轴映射,以及重置所有输入到空挡的函数。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity Input---输入控制管理器:

Edit->Project Setting->input

Name:【按键名】该键的名称,可以在脚本编程中直接引用他。比如:Input.GetButtonDown(“Jump”);

Descriptive Name:【描述名】在游戏的独立机构中的配置对话框中,当控制值为正时候所显示的名称。默认空白。

Negative Descriptive Name:【负描述】在游戏的独立机构中的配置对话框中,当控制值为负的时候所显示的名称。

Nagative Button:【负向按钮】玩家按下这个按钮来让被控制物体向负方向运动。

Positive Button:【正向按钮】玩家按下这个按钮让被控制物体向正方向运动。

Alt Negative Button: 玩家可以使用的备选负向按钮,比如方向键和WASD

Alt Positive Button:玩家可以使用的备选争相按钮。

Gravity:【重力】如果玩家停止输入,该轴将恢复到空挡或0速度,其单位为单位每秒。

Dead:【盲区】可以用在模拟控制。在模拟控制器上,在这个范围内的任何值都会映射到空档不会提供任何输入。

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