Unity(4)-坐标系统

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Unity坐标系
  • World Space

  • 世界(全局)坐标系:整个场景的固定坐标,原点为世界的(0,0,0)。

  • 作用:在游戏场景中表示每个游戏对象的位置和方向。

  • Local Space

  • 物体(局部)坐标系:每个物体独立的坐标系,原点为模型轴心点,随物体移动或旋转而改变。

  • 作用:表示物体间相对位置和方向。

  • Screen Space

  • 屏幕坐标系:以像素为单位,屏幕左下角为原(0,0)点,右上角为屏幕宽、高度(Screen.width,Screen.height),Z为到相机的距离。

  • 作用:表示物体在屏幕中的位置。
    在这里插入图片描述

  • Viewport Space

  • 视口(摄像机)坐标系:屏幕左下角为原(0,0)点,右上角为(1,1),Z为到相机的距离。

  • 作用:表示物体在摄像机中的位置。
    **加粗样式**

坐标系转换
Local Space --> World Space
  • transform.forward 在世界坐标系中表示物体的正方。

  • transform.right 在世界坐标系中表示物体的正方。

  • transform.up 在世界坐标系中表示物体的正方。

  • transform.TransformPoint
    换点,受变换组件位置、旋转和缩放影响。

  • transform.TransformDirection
    转换方向,受变换组件旋转影响。

  • transform.TransformVector
    转换向量,受变换组件旋转和缩放影响。

World Space --> Local Space
  • transform.InverseTransformPoint
    换点,受变换组件位置、旋转和缩放影响。

  • transform.InverseTransformDirection
    转换方向,受变换组件旋转影响。

  • transform.InverseTransformVector
    转换向量

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