产品设计中,80%的企业忽视了这一点

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有部分企业在产品经理的工作中并不重视原型设计,觉得原型设计是无用的,甚至直接根据原始需求进行开发,这其实进入了一个大误区。原型设计真的不重要吗?答案当然是否定的。应该说它是很重要的。

 

原型设计在整个产品开发中是非常重要的, 并且确定了整个软件的方向,重要性就和建筑师的设计图一样。 它可以将最终产品的功能近距离的展示给你。框架勾勒出产品的蓝图,样机展示的是展品的感觉和材质,而原型让用户体验背后的“体验”生活起来。美妙的点击响应在屏幕上看起来可能很好,但是必须在可触击的原型实现之后,你才知道这个效果在用户端可不可用。

 

我们为什么需要原型设计呢?

 

需要原型设计的5大理由

 

前面提到的跳过原型设计的企业,在设计过程中可能会节约一些时间,但是在开发过程中很可能会浪费更多的时间。俗话说“磨刀不误砍柴工”,在进行一件工作之前,就是先把该准备的东西准备好,可以给后续的工作带来很大的方便。

 

原型设计也是一样,可以在产品开发之前发现一些问题,避免开发过程中浪费不必要的时间。原型设计的好处可能因为设计师和他们的需求不同而改变,但是,一些普遍的好处还是存在的:

 

1. 交流与合作——如果合作双方都可以利用原型设计来共同探究产品的限制和可能性,则会给合作带来另外一种好的体验。它与讨论需求文档是两种完全不同的体验。

 

2. 讨论可能性的同时减少损耗——框架、样机、需求文档都存活于纸上,并不真实存在。原型则让团队成员可以共同体验,即使失败也不会浪费太多精力,同时还可以学的更多。

 

3. 推广你的想法——如果你正和挑剔的客户一起工作,那么原型是一个很好的解救方法。体验真正的网页或者APP比文字描述或者带着备注符号的样本更能展现你的视角。

 

4. 更早测试可用性——通过用户测试原型,你可以尽早发现问题并解决他们,这帮你避免了一个很大的麻烦,你不用在当他们变成代码之后再去解决。

 

5. 设置你的设计优先级——我们推荐尽早的使用原型,大部分时候是因为尽早的交互设计可以让你在做静态设计决定的时候,保证你的设计尽可能的实用。视觉必须去满足体验,而不是满足其他东西。

 

不是每一个原型都需要非常的精细和耗费精力的,事实上,一些人更推崇快速、低成本的原型设计方式。这个想法的核心在于,在原型设计过程中,投入一些资源尝尝是有好处的。但是具体投入多少,是要根据你具体的需求来决定的。

 

原型设计对移动端设计很重要?

 

相比web端设计,移动端设计中原型设计是必不可少。这是因为移动设备的使用环境比桌面设备更广,这带来了更多的用户场景和用例。所以,我们重点来说说原型设计对移动端设计的重要性。

 

1. 创建或打断移动端用户体验流程——由于移动端用户体验往往跨越数个页面,所以使用流程需要专注于设计优先级上。

 

2. 动画让用户体验更有趣、更吸引人——动画是移动端微交互设计的核心元素,它通常伴随着手势出发的各类效果,比如时间、速度、弹跳等,这些效果提供了视觉的反馈和功能的可见性,也增加了不少趣味。

 

3. UX失误成本更高——移动APP的成本大概在6000刀到20万刀不等,平均成本大约在6400刀左右。和App Store打交道同样很头疼,所以预先的原型设计可以很大程度的节约时间、成本、精力。

 

 

 

原型设计这么重要,是不是它就一定要做的很好呢?这倒不必,因为原型设计也有它的短处

 

1、需要耗费一定的时间和花费。所以我们在需求较为简单,时间紧迫的时候,原型应该尽量简单,节省时间和精力。

 

2、原型设计可能会约束设计师的想法。原型设计做得越好越细,设计师发挥的空间越小,可能会打击设计师的积极性。在不必要的时候,建议不做很高保真的原型,将设计的工作留给专业的设计人员,

 

3、产品经理可能设计知识有限,如果一味追求高保真的原型,可能无法估计到实现的难度,造成产品开发时间不受控制,可能对整个项目的时间造成影响。

 

原型设计对产品设计很重要,但它也存在一些不合适的地方。需要作为产品经理的我们结合实际情况去做具体分析,原型设计需不需要?如果需要做到程度?切记请勿盲目追求高质量的原型设计。

 

主要来源:《The UltimateGuide to Prototyping》一书

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