cocos creator ts调用脚本组件_cocos creator主程入门教程(一)—— 初识creator

本文介绍了在cocos creator中创建Hello TypeScript项目,解析了.main.fire文件的结构,强调了Canvas组件在屏幕适配中的作用。文章详细阐述了如何创建组件脚本,如StartCtrl.ts,用于挂载到Canvas节点,并通过@property和@class装饰器关联界面节点。此外,还讲解了预制体prefab的制作与加载,以及TestViewCtrl.ts的编写,用于控制界面逻辑。最后提到了界面分层管理的概念。
摘要由CSDN通过智能技术生成

我们在cocos creator新建一个Hello TypeScript项目,都会有一个assets/Scene/helloworld.fire文件。使用cocos creator开发游戏时,项目可以只有一个.fire文件。一般地,我会把这个文件夹改名为assets/scene,下面只有main.fire文件:assets/scene/main.fire。

b41417ebc67867c96aa3fa61111d1f4d.png

双击main.fire文件,在层级管理器可以看到它的结构,

25837254ce779f13c3816bb2d71e26e7.png

根节点是一个Canvas,点击Canvas节点,在右边的属性面板可以看到Canvas组件有Design Resolution属性,作为屏幕适配的尺寸。例如设置为1334x750,那么美术出资源时一屏界面的大小就是这个尺寸。不同的手机屏幕引擎自动做等比例缩放,具体缩放倍数,当勾选Fix Width表示界面的宽缩放到跟实际屏幕一样,当勾选Fix Height表示界面的高缩放到跟实际屏幕一样。另外一边相应等比例缩放,可能小于屏幕大小而出现黑边,也可能大于屏幕而被裁剪,这些可能都不是我们想要的,后面会说怎么解决。

078cfbd06ce3d1d22029181f83259ec3.png

cocos creator2.1.0版本默认Canvas下面有Main Camera子节点,其他子节点是模版示例,直接删除。一般我还会给Canvas添加两个子节点,一个sceneLayer作为场景根节点,一个popupLayer作为弹窗根节点。因为场景我们宁愿超框被裁剪,也

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值