unity C# OOP学习笔记之八(对象池)

对象池的叫法:
软件领域:
对象池叫池,池技术,缓存,缓存技术
池也叫容器,能放多个元素的容器
对象池的定义 What,why
对象池【缓存】是提高程序性能的一种技术,
是使用空间来换取时间的技术【空间 换 性能】

 对象池为什么能提高程序性能?
 一般情况 程序中需要对象时,就创建,使用,
 不使用的时候,从内存中清除
 再次需要时,就再创建-使用- 从内存中清除 
 
 如果使用对象池:
 程序中需要对象时,就创建,使用,
 不使用的时候,把它返回【缓存】到对象池中,
 再次需要时,就不需要再次创建,直接从池中返回使用。
 从而节省了再次【再再次】创建所需要的时间,
 所以整体上节省了时间,从而提高了程序的性能!

什么时候需要用到对象池:
对于项目中 频繁使用的 数量多的 对象 适合放在池里
游戏中:子弹,小怪

///<summary>
/// 游戏对象池
///<summary>
public class GameObjectPool : MonoBehaviour
{
    Dictionary<string, List<GameObject>> cache = new Dictionary<string, List<GameObject>>();
    public GameObject CreateObject(string key, GameObject game, Vector3 postion, Quaternion quaternion)
    {
        //查找对象池中有没有那个参数
        GameObject temoGo = FindUsable(key);
        //池中有从池中返回;池中没有加载,放入池中再返回
        if (temoGo != null)
        {
            temoGo.transform.position = postion;
            temoGo.transform.rotation = quaternion;
            temoGo.SetActive(true);
        }
        else
        {
            temoGo = Instantiate(game, postion, quaternion);
            Add(key, temoGo);
        }
        temoGo.transform.parent = transform;
        return null;
    }
    private GameObject FindUsable(string key)
    {
        if (cache.ContainsKey(key))
        {
            return cache[key].Find(item => !item.activeSelf);
        }
        return null;
    }
    private void Add(string key, GameObject go)
    {
        //先检查是否有需要的key
        if (!cache.ContainsKey(key))
        {
            cache.Add(key, new List<GameObject>());
        }
        cache[key].Add(go);
    }
    public void Clear(string key)
    {
        if (cache.ContainsKey(key))
        {
            for (int i = 0; i < cache[key].Count; i++)
            {
                Destroy(cache[key][i]);
            }
            //移除了对象的地址
            cache.Remove(key);
        }
    }
    public void ClearAll()
    {
        foreach ( var item in  cache.Keys)
        {
            for (int i = 0; i < cache[item].Count; i++)
            {
                Destroy(cache[item][i]);
            }
            cache.Remove(item);
        }
    }
    public void CollectObjiect(GameObject go)
    {
        go.SetActive(false);
    }
    //延迟回收
    public void CollectObjiect(GameObject go,float delay)
    {
        StartCoroutine(CollectDelay( go,delay));
    }
    private IEnumerator CollectDelay(GameObject go,float delay)
    {
        yield return new WaitForSeconds(delay);
        CollectObjiect(go);
    }

}

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