Unity 碰撞

碰撞产生时在碰撞点处生成游戏对象,如子弹射击物体时产生的弹痕

1、首先我们需要确保当前游戏对象的状态是可以发生碰撞的,在unity中创建地面、以及两个碰撞的游戏对象,并给两个游戏对象附加刚体和碰撞组件。
产生碰撞的条件:

  • 碰撞的两个物体都有碰撞组件(collider)
  • 运动的物体需要具有刚体组件

2、创建弹痕预制件,具体方法为创建Plane,并附加弹痕纹理,并将纹理的shader改为透明,删除弹痕的collider组件,并将其保存为预制件。
在这里插入图片描述
3、在子弹上附加脚本,脚本具体内容如下:在这里插入图片描述碰撞时的法线为垂直于碰撞面,根据实际实验,在我的工程中,需要将生成弹痕Y轴的正方向向法线方向旋转,弹痕的现象才符合实际。

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