C#
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C#_数据结构
为什么学习数据结构同样的问题,有的人写出来的程序效率高,有的人却用很复杂的方法解决。 学习数据结构能用最有效的方法解决绝大多数的问题。基本概念和术语1、 数据(Data) 计算机程序处理各种各样的数据,可以是数值数据,如整数、实数或复数;也可以是非数值数据,如字符、文字、图形、图像、声音等。2、 数据元素(Data Element)和数据项(Data Item) 数据元素是数据的基本单位,在计算机程序中通常被作为一个整体进行考虑和处理。一个数据元素可由若干个数据项(Data Item)组成。原创 2022-04-18 17:00:34 · 1648 阅读 · 0 评论 -
Unity_C#_数据结构与简单算法
数据结构介绍线性表介绍示例代码:List集合线性表using System;using System.Collections.Generic;namespace _001_线性表{ class Program { static void Main(string[] args) { //List集合 就是一个线性结构表 List<string>..原创 2020-12-25 17:30:19 · 606 阅读 · 0 评论 -
C#_中的堆和栈
我们把内存分为堆 空间和栈空间,栈空间比较小,但是读取速度快堆空间比较大,但是读取速度慢原创 2019-07-18 14:13:13 · 72 阅读 · 0 评论 -
Unity_单例模式的创建和调用
实例代码: /// <summary> /// 单例模式 /// 1.定义一个静态的对象 在外界访问 在内部构造 /// 2.构造方法私有化 /// </summary> private static UIManager _instance; public static UIManager In...原创 2019-07-30 16:25:56 · 1764 阅读 · 0 评论 -
Unity_C#解析JSON文件
1.我这里一共有7个UI界面Prefabs 创建一个json来 存储七个UI界面的 路径2.创建UIPanelType 用来存储 界面的类型 代码如下using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;//UI界面的类型public enum UIPanelType{ ...原创 2019-07-30 16:50:55 · 1513 阅读 · 0 评论 -
Unity_C#里的继承关系
如果一个类继承另一个类,那么继承的那个类叫它的父类。如果父类有自己的构造方法,子类也有,如果是父类 new 父类,那么调用的是父类的构造方法。如果父类有自己的构造方法,子类也有,如果是子类 new 子类,那么先调用的是父类的构造方法,然后在调用子类的构造方法。如果父类有自己的构造方法,子类也有,如果是父类 new 子类,那么先调用的是父类的构造方法,然后在调用子类的构造方法。...原创 2019-07-31 14:09:38 · 759 阅读 · 0 评论 -
Mac_VS for Mac调试时_"Debugger operation failed" 解决方案
产生原因:Mac系统版本过低,VS for Mac编辑器无法使用解决方法:将Mac电脑系统版本更新或者更高版本原创 2019-08-01 17:03:48 · 1415 阅读 · 1 评论 -
Unity_C#如何使一个对象或值从头到尾都保持最后一次改变的值
问题情况:字典baseUIDict 添加了一个值 下次再次点击添加 还是0解决办法:在改变的对象或者变量 添加staticprivate static Dictionary<UIPanelType, BaseUI> BaseUIDict;...原创 2019-08-02 11:14:02 · 280 阅读 · 0 评论