AR_Vuforia_摄像头启动卡死闪退

遇到问题:

我想做AR项目,导入了模型素材全部烘培好了,Vuforia也设置好了,但是一启动摄像头就闪退卡死。

 

解决方案:

最后又创建了一个同版本Unity的Vuforia AR项目,最后发现是路径问题,路径中包含了中文字符

最后更改了下路径,把路径中包含中文字符的名字全部改了。

最后成功的运行了项目。

 

其次:

遇到问题:扫描识别图时 物体没有跟随识别图移动。

解决办法:  是因为场景烘培时 勾选了所有物体右上角 所有的static  只需要勾选光照静态贴图就可以了 其他的static不需要勾选。

勾选了 Batching Static ,Vuforia的识别跟踪就会失效

最后问题都得以解决。

好的,我了解你的问题。首先,您需要在Unity中安装和设置Vuforia AR引擎。然后,您可以按照以下步骤创建一个Virtual Button,并在按下按钮时显示视频: 1. 在Unity中创建一个空白场景,并导入您要显示的视频。 2. 从Vuforia菜单中选择“AR Session”并添加到场景中。 3. 从Vuforia菜单中选择“Image Target”并添加到场景中。 4. 选择“Image Target”,在“Inspector”窗格中选择您要用于识别的图像。 5. 选择“Image Target”,在“Inspector”窗格中选择“Add Component”,然后选择“Virtual Button”。 6. 在“Virtual Button Behaviour”组件中,单击“Create”以创建虚拟按钮。 7. 将视频添加到场景中,并将其放置在场景外。 8. 在“Virtual Button Behaviour”组件中,单击“Add Virtual Button”并将其拖动到场景中的视频上。 9. 在“Virtual Button Behaviour”组件中,设置“Pressed Material”为视频材质,并设置“Enable Play Mode”为“True”。 10. 在“Virtual Button Behaviour”组件中,单击“Add Event”并添加一个新的脚本组件。 11. 在脚本组件中,编写代码以在按下按钮时播放视频。例如: ``` using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.Video; public class PlayVideo : MonoBehaviour { public VideoPlayer videoPlayer; void Start () { videoPlayer = GetComponent<VideoPlayer>(); } public void OnButtonPressed() { videoPlayer.Play(); } } ``` 12. 将脚本组件添加到“Virtual Button Behaviour”组件的事件列表中,并将“OnButtonPressed”事件拖动到新的脚本组件中。 现在,当您单击虚拟按钮时,视频应该会播放。希望这能够帮助到您!
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