Ply to Obj (python “.ply”文件转“.obj”格式)

import os
import numpy as np
from glob import glob
from plyfile import PlyData
from tqdm import tqdm


def write_obj(verts, faces, obj_path):
    """
    Write .obj file
    """
    assert obj_path[-4:] == '.obj'
    with open(obj_path, 'w') as fp:
        for v in verts:
            fp.write('v %f %f %f\n' % (v[0], v[1], v[2]))
        for f in faces+1:
            fp.write('f %d %d %d\n' % (f[0], f[1], f[2]))


def ply2obj(ply_name, obj_name):
    plydata = PlyData.read(ply_name)
    pc = plydata['vertex'].data
    # print(pc)
    faces = plydata['face'].data
    # print(faces)
    try:
        pc_array = np.array([[x, y, z] for x,y,z,_,_,_ in pc])
    except:
        pc_array = np.array([[x, y, z] for x,y,z in pc])
    face_array = np.array([face[0] for face in faces], dtype=np.int)
    write_obj(pc_array, face_array, obj_name)



if __name__ == "__main__":
    filelist = glob(r'路径\*.ply')
    # print(filelist)
    for i in tqdm(range(len(filelist))):
        if os.path.exists(filelist[i].replace('.ply','.obj')):
            continue
        ply2obj(filelist[i], filelist[i].replace('.ply','.obj')) #目标文件与源文件保存在同一目录

<think>好的,我现在需要解决如何用PythonPLY文件换为带纹理的OBJ格式的问题。首先,我得了解PLYOBJ格式的区别,以及它们如何处理几何数据和纹理信息。PLY通常存储点云或网格,包含顶点、颜色等信息,而OBJ支持网格、纹理坐标和材质文件(MTL)。带纹理的OBJ需要顶点、纹理坐标和关联的材质/贴图文件。 接下来,我需要寻找能够处理这两种格式Python库。已知Assimp库可以导入导出多种模型格式,但它的Python绑定可能不够完善。Blender的Python API(bpy)是一个强大的3D工具,支持脚本操作,可能适合换。另外,PyMesh、Open3D或Trimesh也可能有用,但需要检查它们是否支持纹理导出。 然后,考虑具体步骤。PLY文件可能不包含纹理坐标,所以换时需要生成或手动指定。比如,使用Possion曲面重建生成网格,再映射纹理。可能需要结合多个库,比如用Open3D读取PLY并处理几何数据,用Blender添加纹理并导出为OBJ。 代码示例方面,如果用bpy,需要确保正确安装。用户提到pip install bpy即可,不需要单独安装Blender。但实际中可能会遇到环境问题,需要测试。另一个方法是使用Assimp的Python封装,如pyassimp,但导出OBJ时可能丢失纹理信息,需验证。 还要考虑纹理的来源。如果PLY只有颜色数据,可能需要将颜色换为贴图,这涉及到UV映射,可能复杂。或者,直接保存顶点颜色,但OBJ的MTL通常处理贴图而非顶点颜色。因此,可能需要额外步骤生成纹理图片和UV坐标。 最后,综合以上分析,可能的解决方案是使用Blender的Python API进行换,因为它支持完整的模型处理流程,包括纹理和导出。或者结合Open3D处理几何数据,再用其他库处理纹理。需要编写代码读取PLY,处理网格,生成纹理坐标,然后导出为OBJ和MTL文件。</think>将PLY格式换为带纹理的OBJ格式需要处理几何数据、纹理坐标和材质文件关联。以下是分步解决方案: ### 一、工具与库推荐 1. **Blender Python API (bpy)** - 支持完整3D模型操作流程,包括纹理映射和格式换 - 安装:`pip install bpy`[^2] 2. **PyMesh/Open3D** - 用于处理几何数据重建(如泊松曲面重建)[^3] - 安装:`pip install open3d` 3. **附加工具** - MeshLab(非Python方案,可辅助验证结果) ### 二、换步骤与代码示例 #### 1. 读取PLY文件并重建表面 ```python import open3d as o3d # 读取PLY点云 pcd = o3d.io.read_point_cloud("input.ply") # 执行泊松重建生成网格 mesh, densities = o3d.geometry.TriangleMesh.create_from_point_cloud_poisson(pcd, depth=9) mesh.compute_vertex_normals() ``` #### 2. 使用Blender添加纹理并导出 ```python import bpy import numpy as np # 清空场景 bpy.ops.wm.read_factory_settings(use_empty=True) # 将Open3D网格导入Blender verts = np.asarray(mesh.vertices) faces = np.asarray(mesh.triangles) # 创建Blender网格对象 mesh_data = bpy.data.meshes.new("Mesh") mesh_data.from_pydata(verts.tolist(), [], faces.tolist()) obj = bpy.data.objects.new("Object", mesh_data) bpy.context.collection.objects.link(obj) # 添加UV展开(需自定义纹理坐标生成逻辑) bpy.ops.object.mode_set(mode='EDIT') bpy.ops.uv.smart_project() bpy.ops.object.mode_set(mode='OBJECT') # 导出为OBJ+MTL bpy.ops.export_scene.obj( filepath="output.obj", use_selection=True, use_materials=True, use_triangles=True ) ``` ### 三、关键注意事项 1. **纹理坐标生成** - PLY通常不含UV数据,需通过Blender的`smart_project`自动展开或自定义映射算法 - 若PLY包含顶点颜色,需通过烘焙换为纹理贴图 2. **材质文件关联** - 导出的OBJ会生成配套MTL文件,需手动关联贴图文件路径 - 示例MTL内容: ```mtl newmtl Material map_Kd texture.png ``` 3. **进阶优化** - 使用`trimesh`库处理简单UV映射:`pip install trimesh` - 点云稠密时可直接生成顶点颜色映射,无需纹理贴图
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