UE4提示类过场动画(摄像头移动)
最新推荐文章于 2024-05-09 17:44:57 发布
本文介绍了如何在游戏开发中创建一个CameraActor,并通过关卡序列进行动画控制。步骤包括打开关卡序列,将Camera添加进去,设置不同位置的关键帧,以及利用触发盒子来播放关卡序列并禁止玩家操作。当序列播放完毕,物体能保持在目标位置,通过保存状态实现。
摘要由CSDN通过智能技术生成