UE4提示类过场动画(摄像头移动)

本文介绍了如何在游戏开发中创建一个CameraActor,并通过关卡序列进行动画控制。步骤包括打开关卡序列,将Camera添加进去,设置不同位置的关键帧,以及利用触发盒子来播放关卡序列并禁止玩家操作。当序列播放完毕,物体能保持在目标位置,通过保存状态实现。
摘要由CSDN通过智能技术生成

创建一个Camera Actor

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创建关卡序列

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打开关卡序列,在场景中选中Camera添加进关卡序列

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场景中右键Camera选中Pilot Camera

可以第一人称移动Camera,选好不同位置后点击插入关键帧
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场景中添加触发盒子

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选中盒子后进入关卡蓝图

右键添加盒子的Overlap事件
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创建事件:当主角进入触发盒子,播放关卡序列同时禁止玩家操作

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播放关卡序列完成后物体如何停留在目标位置:右键属性中选择完成后选择保存状态

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