Unity统一设置地形高度

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设置地形高度

[MenuItem("Rollback/Terrian 设置地形高度")]    //设置地形高度
    static void rollbackTerrian()
    {
   		float terrainHeight = 40f//地形高度
        Terrain terrain = GameObject.Find("Terrain").GetComponent<Terrain>(); 
        //获取地形
        float height = terrainHeight / terrain.terrainData.size.y;
		//unity地形高度是介于0-1之间的值,所以使用比例
        float[,] heights = new float[terrain.terrainData.heightmapHeight, terrain.terrainData.heightmapWidth];
        //heights[i,j]就是地形某个地方的高度值,unity靠二维数组heighs改变地形
        for(int i=0; i<terrain.terrainData.heightmapHeight - 1;i++)
        {
            for(int j=0;j<terrain.terrainData.heightmapWidth - 1; j++)
            {
                heights[i, j] = height;
            }
        }
        terrain.terrainData.SetHeights(0,0,heights);
		
    }
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