UE4-不同骨架的动画重定向

前提介绍:两个模型命名不一样,骨架结构比较类似的情况。

在UE4中,实现上面两个骨骼的节点相互对应,并不是直接指定设置,而是通过一个Rig(类似骨架的一种文件)类型文件,在Rig文件中只有骨骼和骨骼 之间的 层级关系 的信息。这个Rig 文件起到一个桥梁的作用,如果有两个骨架结构比较类似的A、B。要进行设置:A与Rig文件中的骨骼一 一 指定,B与Rig文件中的骨骼也进行 一 一指定 ,这样 A与B就产生了关联。

在UE4中默认的Rig文件名称为 Humanoid(类人绑定:类似一个人型的骨架)(该文件在引擎内容文件夹下,显示方式为 内容浏览器右下角/视图选项/显示引擎内容/搜索Humanoid即可)。

一、骨骼重定向操作方法:

1.找到模型骨骼文件Skeleton asset,双击打开。(两个模型都要设置并保存)

2.打开重定向管理器

3.在重定向管理器面板中,选择绑定下选择 人形绑定(Humanoid)。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值