前提介绍:两个模型命名不一样,骨架结构比较类似的情况。
在UE4中,实现上面两个骨骼的节点相互对应,并不是直接指定设置,而是通过一个Rig(类似骨架的一种文件)类型文件,在Rig文件中只有骨骼和骨骼 之间的 层级关系 的信息。这个Rig 文件起到一个桥梁的作用,如果有两个骨架结构比较类似的A、B。要进行设置:A与Rig文件中的骨骼一 一 指定,B与Rig文件中的骨骼也进行 一 一指定 ,这样 A与B就产生了关联。
在UE4中默认的Rig文件名称为 Humanoid(类人绑定:类似一个人型的骨架)(该文件在引擎内容文件夹下,显示方式为 内容浏览器右下角/视图选项/显示引擎内容/搜索Humanoid即可)。
一、骨骼重定向操作方法:
1.找到模型骨骼文件Skeleton asset,双击打开。(两个模型都要设置并保存)
2.打开重定向管理器
3.在重定向管理器面板中,选择绑定下选择 人形绑定(Humanoid)。