unity探索者之Shader Graph所有节点详解-Utility篇

Utility(实用)

1、Logic(逻辑)

1) All(全部非零)

在这里插入图片描述
  如果输入的向量的所有值都非零,则返回true。

2) And(且)

在这里插入图片描述
  如果A和B都为true,则返回true。

3) Any(任一非零)

在这里插入图片描述
  如果输入向量中的任意一个值为非零,就返回true。

4) Branch(分支)

在这里插入图片描述
  分别定义True和False代表的值,如果输入的Predi

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