按键时可以更换sprite贴图,还可以对sprite的其他属性进行控制
代码如下,将如下代码挂在新创建的sprite上即可
void Update () {
UISprite sprite = gameObject.GetComponent<UISprite>();
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
{
sprite.spriteName = "图集中的名称即可";
}
}
按键时可以更换sprite贴图,还可以对sprite的其他属性进行控制
代码如下,将如下代码挂在新创建的sprite上即可
void Update () {