cocos2dx-lua画贝塞尔曲线_skybeauty_新浪博客

function GameScene:clone(object)
    local lookup_table = {}
    local function _copy(object)
        if type(object) ~= "table" then
            return object
        elseif lookup_table[object] then
            return lookup_table[object]
        end
        local new_table = {}
        lookup_table[object] = new_table
        for key, value in pairs(object) do
            new_table[_copy(key)] = _copy(value)
        end
        return setmetatable(new_table, getmetatable(object))
    end
    return _copy(object)
end

--求阶乘
function GameScene:factorial(n)
    if n== 0 then 
        return 1
    else
        return n * self:factorial(n-1)
    end
end

--获取贝塞尔曲线上面的点
function GameScene:getBezierPos(posData,t)
    local data = self:clone(posData)
    local n = #data -1
    local x = 0
    local y = 0

    for idx,pos in pairs(data) do 
        x = x + pos.x *(self:factorial(n)/(self:factorial(n-idx+1)*self:factorial(idx-1))) * math.pow(1-t,n-idx+1) * math.pow(t,idx-1)
        y = y + pos.y *(self:factorial(n)/(self:factorial(n-idx+1)*self:factorial(idx-1))) * math.pow(1-t,n-idx+1) * math.pow(t,idx-1)
    end
    return cc.p(x,y)
end

function GameScene:test(layerFarm)
    local drawNode = cc.DrawNode:create()
    layerFarm:addChild(drawNode)
    drawNode:setPosition(cc.p(5,100))
    --控制点
    local posData = {
        cc.p(100,150),--起始点
        cc.p(300,-80),--控制点可以有多个
        cc.p(400,200),--终点
    }

    local startPos =  posData[1]       --起始点位置
    local distance = 20              --虚线的点之间的间隔
    local radius = 3                 --点的半径                 
    local color = cc.c4f(1,0,0,1)    --点的颜色
    local time = 0
    while time < 1 do 
        local pos = self:getBezierPos(posData,time)
        local d = cc.pGetDistance(pos,startPos)
        if d >= distance then 
             drawNode:drawDot(pos,radius,color)
             startPos = pos
        end
        time = time + 0.001
    end

    --查看配置相关控制点
    for idx,pos in pairs(posData)do 
        drawNode:drawDot(pos,5,color)
    end
end
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