法线贴图压缩格式

次时代游戏里,法线的压缩质量直接影响品质和效果,对于这点没有直观感受,所以上图:

参考:    Unity移动平台贴图格式总结 - 知乎

               Unity常见的几种图片压缩方式:DXT、ETC、ASTC - 草莓♭布丁 - 博客园

根据上文,觉得ASTC的格式效果最好,但是ASTC格式是对设备有要求的:IOS A8 处理器(iPhone6及iPad mini 4以上iOS设备)、Android 需要设备GPU支持 OpenGL ES 3.1及以上。在不支持的设备上,贴图会解压成RGB(A),然后与压缩的贴图一起存储在内存中,会增加纹理加载时间和增加额外内存!但是如果我们能排除不支持的设备那么我们就能放心使用ASTC格式了!

unity 默认的ETC 4 bits 虽然贴图大小只有0.7MB,但是效果太差了,根据性能和效果的平衡做取舍,选择了ETC2 8 bits,大小和ASTC的一样是1.3MB,但是对市场的手机配置没有那么苛刻。

ETC是Android平台通用的压缩格式,质量较低

ETC:不支持透明通道,图片宽高必须是2的整数次幂

ETC2:是ETC的扩展,支持透明通道,且图片宽高只要是4的倍数即可

ASTC是Android和IOS平台下的一种高质量压缩方式,支持Android5.0和iPhone6以上机型

ASTC压缩选择:

(1)法线贴图:尽量选择4*4,避免丢失过多数据

(2)细节处的贴图:选择4*4或者6*6,否则会丢失细节

(3)一般的贴图:选择6*6或8*8

(4)无关紧要,但是尺寸特别大的图:可以考虑8*8,10*10,12*12,不然打包出来太大

 

 

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