Opengl-法线贴图(用来细化表面的表现表现的凹凸)

本文介绍了OpenGL中法线贴图的应用,通过法线贴图能够增加物体表面的细节和真实感。在切线空间中,法线向量始终指向正Z方向,与三角形表面的局部参考框架相对应。通过转换矩阵,可以将切线空间的法线向量转化为世界或视图坐标,以实现精确的表面渲染。法线贴图与漫反射贴图、镜面光贴图等结合,强调了虚拟与现实之间贴图效果的差距。
摘要由CSDN通过智能技术生成

这里写图片描述

我们通过这张图可以看出来,使用了法线贴图的物体表面更有细节更逼真,其实这就是发现贴图的作用,没什么钻牛角尖的。

这里写图片描述

其实表面没有凹凸的情况是因为我们把表面一直按照平整来做的,要想突出这个表面的凹凸就要用到法线贴图

到这里,我们暂停想一下,前面说的几种贴图,漫反射贴图,镜面光贴图,然后再到这个法线贴图。明白了什么?其实很简单,就是我们法线虚拟的和现实的差距就会通过这种贴图的形式来着重表现某一方面的效果。

#version 330 core
out vec4 FragColor;

in VS_OUT {
    vec3 FragPos;
    vec2 TexCoords;
    vec3 TangentLightPos;
    
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