有两种方式:
1、xxxxx.skeletonData=xxxxxx
2、xxxx.setSkeletonData(xxxxxx)
setSkeletonData函数有别于 `skeletonData` 属性,这个函数传入的是 Spine runtime 提供的原始数据,而 skeletonData 的类型是 Creator 提供的资源类型。
所以在游戏中要用第一种赋值属性的方式
有两种方式:
1、xxxxx.skeletonData=xxxxxx
2、xxxx.setSkeletonData(xxxxxx)
setSkeletonData函数有别于 `skeletonData` 属性,这个函数传入的是 Spine runtime 提供的原始数据,而 skeletonData 的类型是 Creator 提供的资源类型。
所以在游戏中要用第一种赋值属性的方式