Unity 执行CMD命令行并返回输出数据

直接上代码:

public delegate void OnDataReceived(string message);
public static OnDataReceived OnDataReceivedHandler;

public static void Execute(string command)
{
		command = "/c chcp 437&&" + command.Trim().TrimEnd('&') + "&exit";

        Process process = new Process();
        process.StartInfo.FileName = "cmd.exe";
        process.StartInfo.Arguments = command;
        process.StartInfo.RedirectStandardOutput = true;
        process.StartInfo.RedirectStandardError = true;
        process.StartInfo.UseShellExecute = false;
        process.StartInfo.CreateNoWindow = true;

        process.OutputDataReceived += (sender, e) =>
        {
            OnDataReceivedHandler?.Invoke(e.Data);
        };

        process.ErrorDataReceived += (sender, e) =>
        {
            OnDataReceivedHandler?.Invoke(e.Data);
        };

        process.Start();

        process.BeginOutputReadLine();
        process.BeginErrorReadLine();

        process.WaitForExit();
        process.Close();
}

此方法利用C#的Process,将CMD启动并传入执行参数。

解释一下其中一些处理:

  1. "chcp 437"命令用于将命令行窗口中使用的代码页改为西文字符集,这也是我发现使用Unity调用cmd的一个坑,Unity中调用cmd输出的中文字符会乱码,即使是修改为UTF-8格式也不能解决,但是如果脱离Unity使用却可以正常显示,不知道是什么原因,所以暂使只能是将cmd修改为英文模式,希望有大佬发现解决方法之后指点俺一下~
  2. command中的几个符号:
    ① "/c ":
    "/k command " 表示 执行command命令后保留窗口 可以使用exit关闭窗口
    "/c command " 表示 执行command命令后不保留窗口 即可以省略exit
    ② "&& ":
    cmd指令连接符:
    "& " 表示 无条件执行&后的命令 cmd1 & cmd2 即cmd1,cmd2都会执行
    "&& " 表示 成功后执行 cmd1 && cmd2 即若cmd1执行成功则执行cmd2
    "|| " 表示 失败后执行 cmd1 || cmd2 即若cmd1执行失败则执行cmd2

由于Unity的特性,此方法最好是另开一个线程来执行,并对命令队列进行一些处理,之后继续更新这一部分内容。

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