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原创 代码分享(_杰森大师)
Character.h.h#pragma once#include "CoreMinimal.h"#include "GameFramework/Character.h"#include "GameCharacter.generated.h"class ASWeapon;class HSHealthComponent;UCLASS()class NOSTOPP_API AGam...
2019-03-19 12:17:33 793 3
原创 UE4 C++PhysicalSurface(_杰森大师)
先在项目设置的Physics中设置在内容浏览器增加物理材质在里面进行定义进入人物的physics中将自己创的定义进去这样角色就拥有了物理材质,接下来进入程序加上互动。呈现点效果进入项目.h文件中增加宏定义,=//就是给这两个物理材质增加个假名,等下容易进行调用#define SURFACE_FLESHDEFAULT SurfaceType1#define SU...
2019-03-07 22:05:49 960 2
原创 UE4.CPP变焦推进效果(_杰森大师)
首先你要有个CameraComponent组件.hUPROPERTY(VisibleAnywhere,BlueprintReadWrite,Category="Camera")class UCameraComponent*CameraComp;.cppinclude"Camera/CameraComponent.h"CameraComp=CreateDefaultSuboject&lt...
2019-03-07 15:05:22 747
原创 UE4创造控制台变量(_杰森大师)
FAutoConsoleVariableRef在.CPPinclude ""下面增加static int32 名字=0;FAutoConsoleVariableRef 自己定义这函数的名字(TEXT("/*游戏运行时,点击~输入这个text自己定义的名字*/COOP.Weapon"),名字,TEXT("用于干嘛"),ECVF_Cheat/*标志干嘛*/);在后面的函数中增加定义
2019-03-07 14:16:56 1144
原创 UE4笔记(_杰森大师)
UE4日常笔记UE4C++笔记增加基础移动(要是character类才能这么做,蹲的输出).hprotected:void MoveForward(float value);void MoveRight(float value);void BeginCrouch();void EndCrouch();.cpp#include"Components/InputCompone...
2019-03-06 16:57:09 528 1
空空如也
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