UE4常用到的C++函数和类

15 篇文章 5 订阅
10 篇文章 0 订阅

ConstructorHelpers类

需包括头文件

#include "UObject/ConstructorHelpers.h"

应为静态加载只能在构造函数中添加
1.FObjectFinder用于加载材质和模型等
2.FClassFinder用于加载其他类,因格式问题需在复制地址后加入_C或者改成/Game/Character/NewAnimBlueprint,否则会出BUG一开就崩溃

ABaseCharacter::ABaseCharacter()
{
static ConstructorHelpers::FObjectFinder<USkeletalMesh>Skelel(TEXT("在蓝图中复制其地址"));
static ConstructorHelpers::FClassFinder<UAnimInstance>BaseChaGameInstance(TEXT("/Game/Character/NewAnimBlueprint"));
if (GameCharacterSkelel.Succeeded())
	{
		GetMesh()->SetSkeletalMesh(GameCharacterSkelel.Object);
		GetMesh()->SetAnimInstanceClass(BaseChaGameInstance.Class);
	}
}

ConstructorHelpers内只有一个命名空间ConstructorHelpersInternal和一个struct

GameplayStatics类

需包括头文件

#include "Kismet/GameplayStatics.h"

我们一般在蓝图中调用getplayercontroller或者getplayercharacter时,直接写就好了,而在CPP中
要使用GameplayStatics::来调用,而GameplayStatics是一个函数库,调用起来也很方便

UGameplayStatics::GetPlayerController(GetWorld(), 0)->bShowMouseCursor = true;
UGameplayStatics::OpenLevel(GetWorld(), TEXT("/Game/MAP/ExeciseMap"));
ACharacter*BaseCharacter=UGameplayStatics::GetPlayerCharacter(this,0);

没事可以多Alt+G翻翻源码观看

  • 0
    点赞
  • 15
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值