c++深拷贝以及浅拷贝+堆栈保存的信息

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本文详细探讨了C++中的深拷贝和浅拷贝概念,重点阐述了它们在堆栈内存管理中的差异。浅拷贝仅执行简单赋值,而深拷贝则涉及在堆中重新分配内存以实现对象的完全复制。理解这两者对于避免悬挂指针和内存泄漏至关重要。同时,文章也介绍了不同内存区域,如栈、堆、静态域和常量池的作用和特点。
摘要由CSDN通过智能技术生成

c++深拷贝以及浅拷贝

浅拷贝:简单的赋值拷贝操作(这个是系统默认提供的)

深拷贝:在堆区重新释放空间,进行拷贝操作(要自己写的)——当存在指针就需要用new从堆中申请内存空间

堆栈保存的信息

内存区域类型:

  1. 寄存器:最快的存储区, 由编译器根据需求进行分配,我们在程序中无法控制;

  2. 栈:存放基本类型 的变量数据和对象的引用,但对象本身不存放在栈中,而是存放在堆(new出来的对象)或者常量池中(字符串常量对象存放的常量池中),局部变量【注意:(方法中的局部变量使用final修饰后,放在堆中,而不是栈中)】

  3. 堆:存放使用new创建的对象,全局变量

  4. 静态域:存放静态成员(static定义的);

  5. 常量池:字符串常量和基本类型常量(public static final)。有时,在嵌入式系统中,常量本身会和其他部分分割离开(由于版权等其他原因),所以在这种情况下,可以选择将其放在ROM中 ;

  6. 非RAM存储:硬盘等永久存储空间

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