【JVM】一、JVM定义&内存结构

参考资料

黑马程序员bilibili

本笔记是基于黑马程序员的课件以及视频资料所做。所涉及的资料可在下面的度盘链接找到:

链接:https://pan.baidu.com/s/1JtV0zFS5yFa7edGxSqQYeQ
提取码:i6vv

1. JVM定义

Java Virtual Machine,JAVA程序的运行环境(JAVA二进制字节码的运行环境)

1.1 好处

  • 一次编写,到处运行
  • 自动内存管理,垃圾回收机制
  • 数组下标越界检查

1.2 比较

JVM JRE JDK的区别
在这里插入图片描述

1.3 常见的 JVM

在这里插入图片描述

1.4 学习模块

在这里插入图片描述

2. 内存结构

2.1 程序计数器

在这里插入图片描述

Program Counter Register 程序计数器(寄存器)

  • 作用,是记住下一条jvm指令的执行地址
  • 特点
    • 是线程私有的;

      1. CPU会为每个线程分配时间片,当当前线程的时间片使用完以后,CPU就会去执行另一个线程中的代码
      2. 程序计数器是每个线程所私有的,当另一个线程的时间片用完,又返回来执行当前线程的代码时,通过程序计数器可以知道应该执行哪一句指令
    • 不会存在内存溢出

2.2 虚拟机栈

2.2.1 定义

在这里插入图片描述
Java Virtual Machine Stacks (Java 虚拟机栈)

  • 每个线程运行需要的内存空间,称为虚拟机栈

  • 每个栈由多个栈帧(Frame)组成,对应着每次调用方法时所占用的内存

  • 每个线程只能有一个活动栈帧,对应着当前正在执行的方法

  • 示例

    public class JVMStack {
        public static void main(String[] args) {
            m1();
        }
        public static void m1(){
            int c= m2(1,2);
            System.out.println(c);
        }
        public static int m2(int a,int b){
            return a+b;
        }
    }
    

    在这里插入图片描述
    通过打断点的方式一步一步运行,在控制台中可以看到,主类中的方法在进入虚拟机栈的时候,符合栈的特点

2.2.2 问题辨析

  • 垃圾回收是否涉及栈内存?

    不涉及。因为虚拟机栈中是由一个个栈帧组成的,在方法执行完毕后,对应的栈帧就会被弹出栈。所以无需通过垃圾回收机制去回收内存。

  • 栈内存的分配越大越好吗?

    不是。因为物理内存是一定的,栈内存越大,可以支持更多的递归调用,但是可执行的线程数就会越少。

  • 方法内的局部变量是否是线程安全的?

    • 如果方法内局部变量没有逃离方法的作用范围,则是线程安全的

    • 如果局部变量引用了对象,并逃离了方法的作用范围,则需要考虑线程安全问题

    • 示例

    public class ThreadSafe {
        public static void main(String[] args) {
            StringBuilder sb = new StringBuilder();
            sb.append(4);
            sb.append(5);
            sb.append(6);
            new Thread(()->{
                m2(sb);
            }).start();
        }
    
        public static void m1() {
            //线程安全
            StringBuilder sb = new StringBuilder();
            sb.append(1);
            sb.append(2);
            sb.append(3);
            System.out.println(sb.toString());
        }
    
        public static void m2(StringBuilder sb) {
            //线程不安全,引用了对象
            sb.append(1);
            sb.append(2);
            sb.append(3);
            System.out.println(sb.toString());
        }
    
        public static StringBuilder m3() {
            //线程不安全,因为返回了对象,逃离了方法的作用范围
            StringBuilder sb = new StringBuilder();
            sb.append(1);
            sb.append(2);
            sb.append(3);
            return sb;
        }
    }
    
    

2.2.3 栈内存溢出

Java.lang.stackOverflowError 栈内存溢出。

原因:

  • 栈帧过多导致栈内存溢出(例如无限递归)

    /**
     * 演示栈内存溢出 java.lang.StackOverflowError
     * -Xss256k
     */
    public class Demo1 {
        private static int count;
    
        public static void main(String[] args) {
            try {
                method1();
            } catch (Throwable e) {
                e.printStackTrace();
                System.out.println(count);
            }
        }
    
        private static void method1() {
            count++;
            method1();
        }
    }
    
  • 栈帧过大导致栈内存溢出

2.2.4 线程运行诊断

  • CPU占用过高

    Linux环境下运行某些程序的时候,可能导致CPU的占用过高,这时需要定位占用CPU过高的线程
    - top命令,查看是哪个进程占用CPU过高
    - ps H -eo pid, tid, %cpu | grep 进程id
    刚才通过top查到的进程号 通过ps命令进一步查看是哪个线程占用CPU过高
    - jstack 进程id
    通过查看进程中的线程的nid,刚才通过ps命令看到的tid来对比定位,注意jstack查找出的线程id是16进制的,需要转换

2.3. 本地方法栈

在这里插入图片描述

一些带有native关键字的方法(不是由java代码编写的)就是需要JAVA去调用本地的C或者C++方法,因为JAVA有时候没法直接和操作系统底层交互,所以需要用到本地方法

2.4 堆

2.4.1 定义

通过new关键字创建的对象都会被放在堆内存

2.4.2 特点

  • 线程共享,堆内存中的对象都需要考虑线程安全问题
  • 有垃圾回收机制

2.4.3 堆内存溢出

java.lang.OutofMemoryError :java heap space. 堆内存溢出

/**
 * 演示堆内存溢出 java.lang.OutOfMemoryError: Java heap space
 * -Xmx8m
 */
public class Demo3 {

    public static void main(String[] args) {
        int i = 0;
        try {
            List<String> list = new ArrayList<>();
            String a = "hello";
            while (true) {
                list.add(a); // hello, hellohello, hellohellohellohello ...
                a = a + a;  // hellohellohellohello
                i++;
            }
        } catch (Throwable e) {
            e.printStackTrace();
            System.out.println(i);
        }
    }
}

在这里插入图片描述

2.4.4 堆内存诊断

ubuntu下终端命令

  • jps
    查看当前系统中有哪些 java 进程

  • jmap工具
    查看堆内存占用情况: jmap - heap 进程id

  • jconsole

图形界面的,多功能的监测工具,可以连续监测

  • jvirsalvm

2.5 方法区

在这里插入图片描述

2.5.1 定义

查看官网

在这里插入图片描述

2.5.2 结构

在这里插入图片描述

2.5.3 内存溢出

  • 1.8以前会导致永久代内存溢出
  • 1.8以后会导致元空间内存溢出
    /**
     * 演示元空间内存溢出 java.lang.OutOfMemoryError: Metaspace
     * 将MaxMetaspaceSize设置为8m:-XX:MaxMetaspaceSize=8m
     */
    public class Demo5 extends ClassLoader { // 可以用来加载类的二进制字节码
        public static void main(String[] args) {
            int j = 0;
            try {
                Demo5 test = new Demo5();
                for (int i = 0; i < 10000; i++, j++) {
                    // ClassWriter 作用是生成类的二进制字节码
                    ClassWriter cw = new ClassWriter(0);
                    // 版本号, public, 类名, 包名, 父类, 接口
                    cw.visit(Opcodes.V1_8, Opcodes.ACC_PUBLIC, "Class" + i, null, "java/lang/Object", null);
                    // 返回 byte[]
                    byte[] code = cw.toByteArray();
                    // 执行了类的加载
                    test.defineClass("Class" + i, code, 0, code.length); // Class 对象
                }
            } finally {
                System.out.println(j);
            }
        }
    }
    
    
    设置元空间内存大小步骤:
    在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述

2.5.4 运行时常量池

1. 常量池
  • 常量池,就是一张表,虚拟机指令根据这张常量表找到要执行的类名、方法名、参数类型、字面量等信息

演示:通过反编译来查看类的信息

// 二进制字节码(类基本信息,常量池,类方法定义,包含了虚拟机指令)
public class HelloWorld {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("hello world");
    }
}
  • 运行完上述代码后,在终端进入所生成的class文件的目录
    在这里插入图片描述

  • 运行

    javap -v HelloWorld.class
    

    然后能在终端看到反编译以后类的信息了

    在这里插入图片描述
    虚拟机中执行编译的方法(框内的是真正编译执行的内容,#号的内容需要在常量池中查找)如下所示:
    在这里插入图片描述

2. 运行时常量池
  • 运行时常量池,常量池是 *.class 文件中的,当该类被加载,它的常量池信息就会放入运行时常量池,并把里面的符号地址变为真实地址

2.5.5 串池StringTable

1. 特征
  • 常量池中的字符串仅是符号,只有在被用到时才会转化为对象

  • 利用串池的机制,来避免重复创建字符串对象

  • 字符串变量拼接的原理是StringBuilder

  • 字符串常量拼接的原理是编译器优化

  • 可以使用intern方法,主动将串池中还没有的字符串对象放入串池中

    java1.8 将这个字符串对象尝试放入串池,如果有则并不会放入,如果没有则放入串池, 会把串
    池中的对象返回

    java1.6 将这个字符串对象尝试放入串池,如果有则并不会放入,如果没有会把此对象复制一份,
    放入串池, 会把串池中的对象返回

  • 注意无论是串池还是堆里面的字符串,都是对象

2. 分析

参考博客

  1. 声明字符串

    public class StringTableStudy {
    	public static void main(String[] args) {
    		String a = "a"; 
    		String b = "b";
    		String ab = "ab";
    	}
    }
    

    常量池中的信息,都会被加载到运行时常量池中,但这时a b ab 仅是常量池中的符号,还没有成为java字符串

    0: ldc           #2                  // String a
    2: astore_1
    3: ldc           #3                  // String b
    5: astore_2
    6: ldc           #4                  // String ab
    8: astore_3
    9: return
    

    当执行到 ldc #2 时,会把符号 a 变为 “a” 字符串对象,并放入串池中(hashtable结构 不可扩容

    当执行到 ldc #3 时,会把符号 b 变为 “b” 字符串对象,并放入串池中

    当执行到 ldc #4 时,会把符号 ab 变为 “ab” 字符串对象,并放入串池中

    最终StringTable [“a”, “b”, “ab”]

    注意:字符串对象的创建都是懒惰的,只有当运行到那一行字符串且在串池中不存在的时候(如 ldc #2)时,该字符串才会被创建并放入串池中。

  2. 使用拼接字符串变量对象创建字符串的过程:

    public class StringTableStudy {
    	public static void main(String[] args) {
    		String a = "a";
    		String b = "b";
    		String ab = "ab";
    		//拼接字符串对象来创建新的字符串
    		String ab2 = a+b; 
    	}
    }
    

    反编译后的结果

    	 Code:
          stack=2, locals=5, args_size=1
             0: ldc           #2                  // String a
             2: astore_1
             3: ldc           #3                  // String b
             5: astore_2
             6: ldc           #4                  // String ab
             8: astore_3
             9: new           #5                  // class java/lang/StringBuilder
            12: dup
            13: invokespecial #6                  // Method java/lang/StringBuilder."<init>":()V
            16: aload_1
            17: invokevirtual #7                  // Method java/lang/StringBuilder.append:(Ljava/lang/String
    ;)Ljava/lang/StringBuilder;
            20: aload_2
            21: invokevirtual #7                  // Method java/lang/StringBuilder.append:(Ljava/lang/String
    ;)Ljava/lang/StringBuilder;
            24: invokevirtual #8                  // Method java/lang/StringBuilder.toString:()Ljava/lang/Str
    ing;
            27: astore        4
            29: return
    

    通过拼接的方式来创建字符串的过程是:StringBuilder().append(“a”).append(“b”).toString()
    最后的toString方法的返回值是一个新的字符串,但字符串的值和拼接的字符串一致,一个存在于串池之中,一个存在于堆内存之中

    String ab = "ab";
    String ab2 = a+b;
    //结果为false,因为ab是存在于串池之中,ab2是由StringBuffer的toString方法所返回的一个对象,存在于堆内存之中
    System.out.println(ab == ab2);
    
  3. 使用拼接字符串常量对象的方法创建字符串

    public class StringTableStudy {
    	public static void main(String[] args) {
    		String a = "a";
    		String b = "b";
    		String ab = "ab";
    		String ab2 = a+b;
    		//使用拼接字符串的方法创建字符串
    		String ab3 = "a" + "b";
    	}
    }
    

    反编译后的结果

     	  Code:
          stack=2, locals=6, args_size=1
             0: ldc           #2                  // String a
             2: astore_1
             3: ldc           #3                  // String b
             5: astore_2
             6: ldc           #4                  // String ab
             8: astore_3
             9: new           #5                  // class java/lang/StringBuilder
            12: dup
            13: invokespecial #6                  // Method java/lang/StringBuilder."<init>":()V
            16: aload_1
            17: invokevirtual #7                  // Method java/lang/StringBuilder.append:(Ljava/lang/String
    ;)Ljava/lang/StringBuilder;
            20: aload_2
            21: invokevirtual #7                  // Method java/lang/StringBuilder.append:(Ljava/lang/String
    ;)Ljava/lang/StringBuilder;
            24: invokevirtual #8                  // Method java/lang/StringBuilder.toString:()Ljava/lang/Str
    ing;
            27: astore        4
            //ab3初始化时直接从串池中获取字符串
            29: ldc           #4                  // String ab
            31: astore        5
            33: return
    
    • 使用拼接字符串常量的方法来创建新的字符串时,因为内容是常量,javac在编译期会进行优化,结果已在编译期确定为ab,而创建ab的时候已经在串池中放入了“ab”,所以ab3直接从串池中获取值,所以进行的操作和 ab = “ab” 一致。

    • 使用拼接字符串变量的方法来创建新的字符串时,因为内容是变量,只能在运行期确定它的值,所以需要使用StringBuilder来创建

  4. intern方法 (java1.8)

    调用字符串对象的intern方法,会将该字符串对象尝试放入到串池中

    • 如果串池中没有该字符串对象,则放入成功
    • 如果有该字符串对象,则放入失败

    无论放入是否成功,都会返回串池中的字符串对象

    注意此时如果调用intern方法成功,堆内存与串池中的字符串对象是同一个对象;如果失败,则不是同一个对象

    示例1

        @Test
        public void test01(){
            //"a" "b" 被放入串池中,str则存在于堆内存之中
            String str = new String("a") + new String("b");
            //调用str的intern方法,这时串池中没有"ab",则会将该字符串对象放入到串池中,此时堆内存与串池中的"ab"是同一个对象
            String st2 = str.intern();
            //给str3赋值,因为此时串池中已有"ab",则直接将串池中的内容返回
            String str3 = "ab";
            //因为堆内存与串池中的"ab"是同一个对象,所以以下两条语句打印的都为true
            System.out.println(str == st2);
            System.out.println(str == str3);
        }
    

    示例2:

        @Test
        public void test02(){
            //此处创建字符串对象"ab",因为串池中还没有"ab",所以将其放入串池中
            String str3 = "ab";
            //"a" "b" 被放入串池中,str则存在于堆内存之中
            String str = new String("a") + new String("b");
            //此时因为在创建str3时,"ab"已存在与串池中,所以放入失败,但是会返回串池中的"ab"
            String str2 = str.intern();
            //false
            System.out.println(str == str2);
            //false
            System.out.println(str == str3);
            //true
            System.out.println(str2 == str3);
        }
    
  5. intern方法 1.6

    调用字符串对象的intern方法,会将该字符串对象尝试放入到串池中

    • 如果串池中没有该字符串对象,会将该字符串对象复制一份,再放入到串池中
    • 如果有该字符串对象,则放入失败

    无论放入是否成功,都会返回串池中的字符串对象

    注意:此时无论调用intern方法成功与否,串池中的字符串对象和堆内存中的字符串对象都不是同一个对象

3. 面试题
public static void main(String[] args) {
        String s1 = "a";
        String s2 = "b";
        String s3 = "a" + "b";//常量拼接ab
        String s4 = s1 + s2;//变量拼接new String("ab")
        String s5 = "ab";
        String s6 = s4.intern();//主动将串池中还没有的字符串对象放入串池中
// 问
        System.out.println("s3 == s4: "+(s3 == s4));
        System.out.println("s3 == s5: "+(s3 == s5));
        System.out.println("s3 == s6: "+(s3 == s6));
        
        String x2 = new String("c") + new String("d");
        String x1 = "cd";
        x2.intern();  //常量池中已经有cd,所以不会再将x2放入。
// 问,如果调换了【最后两行代码】的位置呢,如果是jdk1.6呢
        System.out.println("x1 == x2: "+(x1 == x2));
    }

在JDK1.8运行下,答案为:
在这里插入图片描述

4. StringTable 垃圾回收

StringTable在内存紧张时,会发生垃圾回收

5. StringTable调优
  • 因为StringTable是由HashTable实现的,所以可以适当增加HashTable桶的个数,来减少字符串放入串池所需要的时间

    -XX:StringTableSize=桶个数
    
  • 考虑是否需要将字符串对象入池
    可以通过intern方法减少重复入池

6. StringTable所在位置

在这里插入图片描述

2.6 直接内存

2.6.1 定义

Direct Memory

  • 属于操作系统,常见于NIO操作时,用于数据缓冲区
  • 分配回收成本较高,但读写性能高
  • 不受JVM内存回收管理

2.6.2 文件读写流程

在这里插入图片描述

使用了DirectBuffer

在这里插入图片描述
直接内存是操作系统和Java代码都可以访问的一块区域,无需将代码从系统内存复制到Java堆内存,从而提高了效率

2.6.3 释放原理

直接内存的回收不是通过JVM的垃圾回收来释放的,而是通过unsafe.freeMemory来手动释放

/**
 * 直接内存分配的底层原理:Unsafe
 */
public class Demo7 {
    static int _1Gb = 1024 * 1024 * 1024;

    public static void main(String[] args) throws IOException {
        Unsafe unsafe = getUnsafe();
        // 分配内存
        long base = unsafe.allocateMemory(_1Gb);
        unsafe.setMemory(base, _1Gb, (byte) 0);
        System.in.read();

        // 释放内存
        unsafe.freeMemory(base);
        System.in.read();
    }

    public static Unsafe getUnsafe() {
        try {
            Field f = Unsafe.class.getDeclaredField("theUnsafe");
            f.setAccessible(true);
            Unsafe unsafe = (Unsafe) f.get(null);
            return unsafe;
        } catch (NoSuchFieldException | IllegalAccessException e) {
            throw new RuntimeException(e);
        }
    }
}
//通过ByteBuffer申请1M的直接内存
ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocateDirect(_100M);

申请直接内存,但JVM并不能回收直接内存中的内容,它是如何实现回收的呢?

allocateDirect的实现

public static ByteBuffer allocateDirect(int capacity) {
    return new DirectByteBuffer(capacity);
}

DirectByteBuffer类

DirectByteBuffer(int cap) {   // package-private
   
    super(-1, 0, cap, cap);
    boolean pa = VM.isDirectMemoryPageAligned();
    int ps = Bits.pageSize();
    long size = Math.max(1L, (long)cap + (pa ? ps : 0));
    Bits.reserveMemory(size, cap);

    long base = 0;
    try {
        base = unsafe.allocateMemory(size); //申请内存
    } catch (OutOfMemoryError x) {
        Bits.unreserveMemory(size, cap);
        throw x;
    }
    unsafe.setMemory(base, size, (byte) 0);
    if (pa && (base % ps != 0)) {
        // Round up to page boundary
        address = base + ps - (base & (ps - 1));
    } else {
        address = base;
    }
    cleaner = Cleaner.create(this, new Deallocator(base, size, cap)); //通过虚引用,来实现直接内存的释放,this为虚引用的实际对象
    att = null;
}

这里调用了一个Cleaner的create方法,且后台线程还会对虚引用的对象监测,如果虚引用的实际对象(这里是DirectByteBuffer)被回收以后,就会调用Cleaner的clean方法,来清除直接内存中占用的内存

public void clean() {
       if (remove(this)) {
           try {
               this.thunk.run(); //调用run方法
           } catch (final Throwable var2) {
               AccessController.doPrivileged(new PrivilegedAction<Void>() {
                   public Void run() {
                       if (System.err != null) {
                           (new Error("Cleaner terminated abnormally", var2)).printStackTrace();
                       }

                       System.exit(1);
                       return null;
                   }
               });
           }

对应对象的run方法

public void run() {
    if (address == 0) {
        // Paranoia
        return;
    }
    unsafe.freeMemory(address); //释放直接内存中占用的内存
    address = 0;
    Bits.unreserveMemory(size, capacity);
}

2.6.4 分配和回收原理

  • 使用了Unsafe类来完成直接内存的分配回收,回收需要主动调用freeMemory方法

  • ByteBuffer的实现类内部,使用了Cleaner(虚引用)来检测ByteBuffer对象。一旦ByteBuffer被垃圾回收,那么会由ReferenceHandler线程来调用Cleaner的clean方法调用freeMemory来释放内存

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