我们3ds Max中完成模型后,我们需要将模型从3ds Max中以fbx格式导出,再把fbx文件导入游戏引擎里。一般引擎都是接受fbx格式的文件,在少数情况下,我也导出过obj和dae格式。
在进行导出操作之前,我们首先需要整理我们的模型。如果没有导出前的准备操作,模型被导入引擎中会引发各种各样的bug。整理模型导出的工作大致有五步——合并整理模型,UV展开,设置轴心点(pivot point),设置边缘光滑显示( smoothing group),和collapse modifier stack(坍塌堆栈?中文翻译真奇怪)。
一. 合并整理模型
建模时,我们经常把一个模型拆成几个部分来做。例如我们要给一辆车建模,我们通常会先建车的主体,然后再建保险杠、后视镜等配件。建一把枪的模型,也会分部位来建,建好后再组装在一起。