3dsmax展uv_3Dmax教程:如何快速高效展UV

原标题:3Dmax教程:如何快速高效展UV

今天给大家带来的是3Dmax如何快速展uv的小知识,在我们把模型做好之后想要给它上色或者是做材质必须经过展uv这一步,展uv的概念可以理解为把三维的模型铺平展成一个平面,然后我们的颜色就是在张uv线上去做。没有uv也没办法上色。下面就是展uv的详细过程。

首先创建一个几何体做出一个造型:

第二步:就是按键盘的M键就是材质球编辑窗口,任意选这一个材质球,如下图所示找到漫反射后面又一个小方框双击

双击之后会出现材质/贴图浏览器,找到棋盘格继续双击,再点确定键。

确定之后回到我们的材质球窗口,如下图找到U,V后面数字改到上下一样,可以20*20/30*30都可以,目的就是为了让棋盘格的格子是正方形,这个正方形的目的就是让我们模型铺平的时候没有拉伸。uv格就是我们最后画贴图时候的像素格,格子拉绳,像素也会变化,所以我们要保持格子大小一致。

改好之后把带有棋盘格的材质球托在模型身上,这样模型就会显示黑白格,如果不显示,可以按下图中的图标,显示材质。

接下来就在我们的修改列表器里面找到uv展开命令

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