button组件 untiy_Unity3D 在自定义脚本中实现Button组件上的OnClick面板

Unity3D 在自定义脚本中实现Button组件上的OnClick面板

UnityEvent

脚本代码

事件传参

多参数传入

下述内容不对c#语法做过多讲解,仅对已入门并有兴趣的同学做为学习和拓展的资料

大家在Unity制作的过程中一定都使用过UI功能,那么很多人也一定见过这个面板:

那么我们如何能在自己的脚本中添加上像OnClick这样的面板呢。

UnityEvent

Unity中内置了一个UnityEvent类作为事件处理的类,我们只要在脚本中声明出来,Unity便会自动添加到脚本面板上,这样便可以在脚本之外添加移除事件,非常方便。

脚本代码

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;

using UnityEngine.Events;//需要引用命名空间

public class SelfScript : MonoBehaviour {

public UnityEvent OnStartEvent;//声明公有变量

// Use this for initialization

void Start () {

OnStartEvent.Invoke();//执行添加的事件

}

///

/// 要执行的事件

///

public void OnStart()

{

print("-----OnStart Log");

}

}

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脚本写好后挂载到物体上,设置好执行的事件,运行查看结果

事件传参

如果需要向方法内传入参数的话,直接写出来即可

public void OnStart(string str)

{

print("-----OnStart Log" + str);

}

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结果:

其他任何类型的参数都可以这样传入,同样也可以传入Transform,Gameobject这样的对象。

这样的事件是不支持多参数的,最多只能传入一个参数。

多参数传入

事实上UnityEvent是支持多参数传入的,只不过必须通过脚本实现,一般情况下只会在制作一些易用的插件工具时会用到,

我用EasyTouch中的QuickSwipe来举例

在事件声明的地方有这样一段代码

[System.Serializable]

public class OnSwipeAction : UnityEvent{}

[SerializeField]

public OnSwipeAction onSwipeAction;

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通过API可知泛型UnityEvent是一个抽象类,所以想要实现只能通过类继承的方式来实现并声明泛型事件

此脚本只传入了一个参数,我们可以通过泛型来写入多个参数:

[System.Serializable]//想显示在面板上必须序列化该类

public class ValueEvent : UnityEvent { }//泛型中写入参数类型

public ValueEvent eventByValue;

void Start () {

eventByValue.Invoke(5, " value ", gameObject, this);

}

public void OnValue(int i,string str,GameObject obj,SelfScript script)

{

Debug.Log( string.Format( "-----OnValue: int:{0}, string: {1}, ObjName: {2}, script.gameobject.name: {3}",i,str,obj.name,script.gameObject.name));

}

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UnityEvent最多支持4个不同类型参数的传入。

运行:

下面放出完整代码,需要的同学可直接复制:

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;

using UnityEngine.Events;//需要引用命名空间

public class SelfScript : MonoBehaviour {

public UnityEvent OnStartEvent;//声明公有变量

[System.Serializable]//想显示在面板上必须序列化该类

public class ValueEvent : UnityEvent { }

//[SerializeField]

public ValueEvent eventByValue;

// Use this for initialization

void Start (http://www.my516.com) {

OnStartEvent.Invoke();//执行添加的事件

eventByValue.Invoke(5, " value ", gameObject, this);

}

///

/// 要执行的事件

///

public void OnStart(string str)

{

print("-----OnStart Log" + str);

}

public void OnValue(int i,string str,GameObject obj,SelfScript script)

{

print( string.Format( "-----OnValue: int:{0}, string: {1}, ObjName: {2}, script.gameobject.name: {3} ",i,str,obj.name,script.gameObject.name));

}

}

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