using UnityEngine.EventSystems;
EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()
点击UI为true否则为false;
若某些点击某些UI不想在此范围之内,则需调整
将其中的image中的Raycast Target对号取消
using UnityEngine.EventSystems;
EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()
点击UI为true否则为false;
若某些点击某些UI不想在此范围之内,则需调整
将其中的image中的Raycast Target对号取消