场景物体远离时,阴影自动消失,这是UE4的优化方案,而且这个数值可以进行设置。
在project settings - Engine - rendering ,勾选Generate Mesh Distance Fields,重启工程
在世界大纲中,选择产生阴影的灯光。
在Detail - Cascaded Shadow Maps,修改Dynamic Shadow Distance MovebleLight数值
场景物体远离时,阴影自动消失,这是UE4的优化方案,而且这个数值可以进行设置。
在project settings - Engine - rendering ,勾选Generate Mesh Distance Fields,重启工程
在世界大纲中,选择产生阴影的灯光。
在Detail - Cascaded Shadow Maps,修改Dynamic Shadow Distance MovebleLight数值