自己的GameObject如果从Resources文件夹加载Build后能够正常显示,但是从AssetBundles加载Build后却不能显示。但是在Build前都能够正常运行。
经过一系列的排查,发现GameObject所使用的图片资源在AssetBundles中出现重复。删除重复的资源后正常。
AssetBundles的重复图片资源,出现在SpriteAtlas中。可能GameObject直接调用了SpriteAtlas中的图片,从而产生错误。原来GameObject加载的图片并不在SpriteAtlas中。