【Blender报错记录】Bone Heat Weighting: failed to find solution for one or more bones

本文详细描述了在Blender中遇到的BoneHeatWeighting错误,涉及模型相交和重复顶点问题,提供了解决方案并展示了修复过程。

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【Blender报错记录】Bone Heat Weighting: failed to find solution for one or more bones

最近笔者在练习用Blender制作二足角色的FPS持枪动画,在给二足角色的骨骼自动分配权重时出现如下错误。
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错误复现

Object Mode下按顺序依次选中模型的Mesh和骨骼(确保骨骼是主物体),快捷键Ctrl+P,在下拉菜单中选择With Automatic Weights

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错误原因与解决方案

原因和解决方案参考了StackExchange Blender的一个帖子,截图如下(框选的是笔者遇到的问题及解决方案)

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整理一下这个答主的观点:他所知道的可能引发该错误的原因有两个:

  1. 一个模型包含多个分离的Mesh,这些Mesh之间存在空间上的相交。解决方案为将相交的Mesh合并,修复相交的区域;

  2. 物体中存在重复顶点,它们往往难以肉眼看见。解决方案为去除这些重复顶点,具体操作:选中模型 → \rightarrow 进入顶点编辑模式(Edit Mode) → \rightarrow 按键A全选顶点 → \rightarrow 右键弹出下拉菜单,点击Merge Vertices → \rightarrow By Distance

笔者用的是Blender2.93.6,亲测原因2的解决方案有效,去除重复顶点后再进行自动分配权重,错误消失了!流程演示如下图:

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笔者是个Blender萌新,以上只是提供了针对笔者有效的一种解决方案,没有分析报错的本质原因,如果有大佬知道该错误引发的本质原因,或是找到了以上说明中不合理的地方,欢迎在评论区分享和指正~

<think>嗯,用户遇到了Blender中的AttributeError: 'builtin_function_or_method' object has no attribute 'new'这个错误。首先,我需要理解这个错误的具体原因。通常,AttributeError意味着在某个对象上调用了不存在的属性或方法。这里的错误信息指出,一个内置函数或方法对象没有'new'属性。这可能是因为用户错误地调用了某个方法,比如可能把属性当作方法来使用,或者相反。 根据常见的Blender API使用情况,例如在创建新的数据块(如网格、对象)时,通常会使用bpy.data模块下的相应集合的new()方法。例如,创建一个新的网格可能会用bpy.data.meshes.new("MeshName")。如果用户错误地写成bpy.data.meshes.new = ...或者漏掉了括号,可能会导致这个问题。比如,如果用户写成mesh = bpy.data.meshes.new,而没有加括号和参数,那么实际上new是一个方法,而不是属性,此时会返回一个builtin_function_or_method对象,而不是调用该方法创建新网格。这时候如果再试图访问这个对象的new属性,就会报错。 另外,也可能是在操作其他类型的对象时出现了类似的错误,比如材质、纹理等。例如,在创建新材质时,如果写成mat = bpy.data.materials.new,而没有调用它,之后又尝试访问mat.new,就会导致同样的错误。因此,关键点在于检查是否正确调用了new方法,包括括号和必要的参数。 接下来,我需要考虑用户可能的代码哪里出错了。假设用户尝试创建一个新的对象或者材质,但忘记在new后面加上括号和名称参数。例如,正确的代码应该是bpy.data.materials.new("MaterialName"),而错误的代码可能漏掉了括号,变成了bpy.data.materials.new,这样就会引用方法本身而不是调用它。这时候,如果用户又尝试对这个结果进行其他操作,比如再次调用.new,就会触发错误。 解决方案的第一步是检查代码中所有使用new的地方,确保它们被正确调用为方法,即带有括号和必要的参数。例如,在创建新材质时,应该使用new("Name")而不是仅仅new。同时,需要确保在正确的位置调用,比如bpy.data.materials.new而不是其他对象下的new方法。 另外,还要注意变量名是否覆盖了内置方法。例如,如果用户将变量命名为new,可能会导致后续代码中访问该变量时出错。例如,new = bpy.data.meshes.new("Mesh"),然后之后又调用new.some_method(),这会导致错误,因为此时new是一个Mesh对象,而不是方法。 可能的例子包括: 错误代码: mat = bpy.data.materials.new mat.new("SubMat") # 这里mat已经是方法引用,而非材质对象 正确代码: mat = bpy.data.materials.new("MainMat") sub_mat = bpy.data.materials.new("SubMat") 此外,用户可能在操作某个对象的属性时,错误地访问了方法而非调用它。例如,在创建顶点颜色层时,可能会错误地使用obj.data.vertex_colors.new而不是obj.data.vertex_colors.new("ColLayer")。 总结来说,错误的原因主要在于将方法当作属性来访问,或者忘记调用方法(即缺少括号和参数)。解决方案是检查所有相关代码行,确保正确调用new方法,并检查变量命名是否冲突。</think>在Blender中出现`AttributeError: 'builtin_function_or_method' object has no attribute 'new'`错误,通常是因为错误地调用了方法或混淆了对象与方法的引用关系。以下是分步解决方案: --- ### **步骤1:检查代码中的方法调用语法** 此错误最常见的原因是**未正确调用方法**。例如: ```python # 错误写法:漏掉括号和参数 mesh = bpy.data.meshes.new # 正确应为 bpy.data.meshes.new("MeshName") ``` - **解决方法**:确保调用方法时使用括号并传入必要参数: ```python # 正确写法 mesh = bpy.data.meshes.new("CubeMesh") # 创建新网格 ``` --- ### **步骤2:确认操作对象的类型** 如果操作对象本身是方法(而非实例),尝试访问其属性会触发此错误。例如: ```python # 错误示例:将方法赋值给变量后错误访问属性 new_method = bpy.data.materials.new # 此处的new是方法 material = new_method.new("Mat") # 错误:new_method是方法,没有new属性 ``` - **解决方法**:直接调用方法,而非重复访问属性: ```python # 正确示例 material = bpy.data.materials.new("RedMat") # 直接调用 ``` --- ### **步骤3:避免变量名冲突** 若变量名覆盖了内置方法(如命名为`new`),可能导致后续操作错误: ```python # 错误示例:变量名覆盖方法 new = bpy.data.objects.new("Cube", None) # new现在是对象,而非方法 another_obj = new.new("Sphere", None) # 错误:对象没有new方法 ``` - **解决方法**:使用非保留字命名变量: ```python # 正确示例 new_obj = bpy.data.objects.new("Cube", None) ``` --- ### **步骤4:验证API文档** 某些Blender API的`new`方法可能需要特定参数。例如: ```python # 创建顶点颜色层需指定名称 obj.data.vertex_colors.new(name="ColorLayer") # 必须提供name参数 ``` - 若未提供必要参数(如`name`),可能导致后续错误[^1]。 --- ### **总结** 1. 检查所有`.new`的调用是否包含括号和参数。 2. 确保变量未覆盖内置方法名。 3. 查阅Blender API文档确认参数要求。
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